Redfall – TEST PC : Un jeu de vampire qui aura du mal à se regarder dans un miroir.

Redfall – TEST PC : Un jeu de vampire qui aura du mal à se regarder dans un miroir…

Redfall, la nouvelle exclusivité de Xbox Bethesda, est disponible après un retard important. Voyons ce que vaut ce titre vampirique développé par Arkane Austin !

Ce que vaut Redfall

Tout d’abord, nous remercions l’agence Minuit Douze et Bethesda, pour l’envoi de deux clés PC du jeu. Nous avons pu jouer à Redfall pendant environ 15 heures en mode coopération, ce qui nous a permis de découvrir en profondeur tous les aspects du jeu.

L'histoire : Reprenez la ville de Redfall

Dans Redfall, vous pouvez incarner l’un des quatre personnages jouables, chacun ayant ses propres compétences et capacités uniques. L’histoire se déroule dans la ville fictive de Redfall, qui a été envahie par une horde de vampires assoiffés de sang.

Les habitants sont pris au piège et impuissants face à cette invasion surnaturelle. Votre mission est de reprendre la ville en éliminant les vampires et en découvrant les raisons de leur apparition soudaine. Tout au long de l’histoire, vous devrez explorer les différents quartiers de Redfall,

Les vampires ne sont pas les seuls ennemis que vous rencontrerez, car vous devrez également affronter les forces militaires envoyées pour bloquer la ville et empêcher toute information de se propager à l’extérieur.

Redfall – TEST PC : Un jeu de vampire qui aura du mal à se regarder dans un miroir…

L’histoire de Redfall n’est pas vraiment au centre de l’expérience et peu intéressante, car assez basique et peu originale. Les objectifs proposés dans le jeu manquent de variété et se résument souvent à des tâches simples telles que retrouver des personnages, rétablir l’électricité ou chercher des objets spécifiques. En fin d’acte, vous devrez souvent récupérer des crânes de lieutenants vampires pour accéder à une autre dimension, ce qui rend les refuges d’autant plus importants pour votre progression dans le jeu.

Les héros jouables de Redfall ont peu de lignes de dialogue pour leur donner de la profondeur et de la personnalité. Il est étrange de constater que les personnages ayant le plus de développement dans le jeu sont les antagonistes, chacun ayant une obsession maniaque pour un gadget particulier.

Le gameplay : Tirer, recharger, empaler !

Le gameplay de Redfall est facile à comprendre : il s’agit d’un jeu de tir à la première personne, où vous pouvez porter jusqu’à trois armes. Chaque héros jouable possède son propre arbre de compétences, mais il est plutôt léger et peu développé. Les compétences se résument souvent à des améliorations basiques comme l’augmentation de la durée de votre ultime ou la quantité de munitions disponibles.

En coopération, deux de mes coéquipiers ont choisi Jacob, le sniper de l’équipe, tandis que j’ai opté pour Devinder et ses compétences de pose de pièges. Malheureusement, ils ont été déçus par l’utilité des compétences de Jacob, en particulier son corbeau qui sert à repérer les ennemis, mais s’avère peu efficace. Pour ma part, j’ai apprécié les compétences de Devinder, notamment le point de Translocation qui permet à moi et aux alliés de se téléporter sur de courtes distances. Cette compétence a été très utile pour atteindre des zones en hauteur sans avoir à contourner les falaises. Nous n’avons pas eu l’occasion d’essayer les deux autres héros jouables, Layla et Rémi.

Redfall déçoit par la qualité des sensations de tir proposées. Nous n’avons pas ressenti la puissance des armes. De plus, il est surprenant qu’une arme verte puisse infliger plus de dégâts qu’une arme jaune. Nous n’avons pas éprouvé le sentiment de puissance et d’utilité que l’on attendrait des armes de qualité épique.

Bien que Redfall ne soit pas un jeu de loot comme Borderlands ou Outriders, mais plutôt un jeu de type Far Cry avec une thématique vampirique, nous avons constaté qu’il y avait très peu de butins différents dans le jeu. Il se résume à re-looter fréquemment la même arme avec des statistiques améliorées, ce qui est décevant pour un fan de jeux de ce genre.

Direction artistique et Design : Le GROS point fort du jeu

Le monde ouvert de Redfall est le premier du studio Arkane Austin et est suffisamment riche pour que vous puissiez trouver des histoires et des événements intéressants en vous dirigeant dans une direction aléatoire. Les corbeaux qui entourent une maison indiquent généralement qu’elle est une cachette de vampires, et le jeu excelle à changer l’ambiance lorsque vous entrez à l’intérieur, passant soudainement de l’exploration du monde ouvert à une ambiance de film d’horreur.

Le changement de ton entre l’intérieur et l’extérieur est réussi, ainsi que les grandes conceptions de niveau de certains des bâtiments, chacun ayant plusieurs points d’entrée, tels que des puits de jour, des passages secrets en souterrains, latéraux, etc. Le talent d’Arkane Austin pour la conception de niveaux est palpable, permettant toujours différentes approches même en extérieur dans l’open world.

Côté ennemis, leurs design sont plutôt cools pour les vampires. Le “bestiaire” n’est pas très varié, Chacun à ses particularités, certains ennemis vampires vont vous foncez dessus, d’autres vont vous sniper ou encore aspirer votre sang.

Cela dit les différents boss sont décevants et faciles, du moins en coopération. Les vrais boss du jeu, ce sont les panneaux électriques et l’environnement en général. (Comme sur Dead Island 2)

Globalement, la DA s’en sort très bien et est un des atouts majeur du jeu.

Techniquement/Qualité de vie...

Sur le plan technique, Redfall laisse à désirer. En effet, le jeu est affecté par de nombreux bugs que nous avons rencontrés à plusieurs reprises, voici une petite liste de ces problèmes :

  • Impossible de changer d’arme
  • Impossible de se mettre en position accroupie
  • Impossible d’allumer la lampe torche
  • Impossible d’empaler les vampires

Le jeu présente également un aliasing important et des mobs qui apparaissent soudainement. En outre, l’intelligence artificielle est catastrophique, vous pouvez vous absenter un moment sans que le jeu réagisse, même dans le mode de difficulté le plus élevé. Bien qu’il ait présenté une légère augmentation de difficulté sur la deuxième carte, dans l’ensemble, il ne propose aucun challenge.

Redfall n’est pas bien optimisé, nous avons joué sur différentes configurations PC (RTX 3060/4080/4090) et on a remarqué des chutes de framerates assez violentes parfois (20fps sur une 4090 avec DLSS) par chance cela n’est pas fréquent.

Concernant la qualité de vie du jeu, plusieurs points nous ont un peu dégoûté :

  • La progression de l’histoire qui n’est sauvegardée que pour l’hôte de la partie, malgré un parti pris très coopératif.
  • Devoir toujours s’attendre et retourner à la base pour récupérer les missions.
    • En d’autres termes, si un joueur est afk pour x raisons, vous devrez l’attendre pour continuer votre progression. On perd de l’immersion.
  • Le manque de rejouabilité du jeu une fois l’histoire finie.
  • Pour inviter un ami, il faut retourner au menu principal, c’est impossible in-game.

L'avis de notre partenaire Altis

Vous pouvez également retrouver le test de notre partenaire Altis avec la vidéo ci-dessous.

Conclusion et avis

Décevant
0%

Redfall est décevant, le jeu n’arrive pas à briller par le contenu proposé et souffre de nombreux problèmes techniques. On vous recommande tout de même de l’essayer par l’option du Xbox Game Pass, cela vous évitera une douche froide si vous le payez au prix fort. Cependant, le jeu propose des ambiances travaillées qui pourront vous hameçonner jusqu’à la fin de la campagne. 

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