Genshin Impact : Tartaglia – Build et guide complet, tout savoir sur le personnage

Retrouvez sur cette page toutes les infos sur le personnage de Genshin Impact Tartaglia, ses aptitudes, ses artefacts et armes, ses teams

Tartaglia splashart personnage genshin impact

Tartaglia

5★ Monoceros Caeli // Arc

Aptitudes actives

genshin impact item tartaglia attaque normale

Attaque normale : Taille du torrent

Attaque normale
Enchaîne jusqu’à 6 tirs consécutifs.

Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis et infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, la flèche se charge en élément Hydro, infligeant des DGT Hydro quand elle est complètement chargée et qu’elle touche ; elle inflige également aux ennemis touchés l’effet Contre-courant.

Contre-courant
Les ennemis affectés par cet effet subissent l’un des types de DGT Hydro de zone suivants lorsque Tartaglia attaque ; les DGT infligés par ces effets comptent comme les DGT d’une attaque normale.
· Contre-courant : Flash : Les tirs visés complètement chargés touchant les ennemis affectés par Contre-courant infligent des DGT de zone consécutifs. Contre-courant : Flash peut être déclenché une fois toutes les 0,7 s.
· Contre-courant : Éclat : Vaincre un ennemi affecté par Contre-courant provoque une onde qui inflige l’effet Contre-courant aux ennemis proches.

Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l’impact.
Impossible d’utiliser l’attaque plongeante lors de l’activation de Posture du démon : Marée déchaînée (état de mêlée).

genshin impact item tartaglia competence

Compétence élémentaire : Posture du démon : Marée déchaînée

Tartaglia invoque des armes qui exploitent la puissance de l’eau pure et infligent des DGT Hydro aux ennemis proches ; Tartaglia entre en état de mêlée.
En état de mêlée, les attaques normales et chargées de Tartaglia sont converties en DGT Hydro ne pouvant pas être enchantés, et changent de la manière suivante :

Attaque normale
Enchaîne jusqu’à 6 entailles Hydro consécutives.

Attaque chargée
Exécute une frappe croisée rapide et inflige des DGT Hydro ; cette attaque consomme de l’endurance.

Contre-courant : Entaille
Les attaques de mêlée appliquent à nouveau l’effet Contre-courant lorsqu’elles touchent un ennemi affecté par Contre-courant. Ceci inflige des DGT Hydro de zone. Les DGT infligés par Contre-courant : Entaille sont considérés comme étant des DGT de compétence élémentaire. Contre-courant : Entaille peut être déclenché une fois toutes les 1,5 s.

La compétence prend fin après 30 s, ou lorsque vous appuyez dessus à nouveau. Tartaglia repasse alors en état de distance ; le TdR de la compétence est réinitialisé, et dure plus longtemps si l’état de mêlée a perduré.
L’état de mêlée ne peut excéder 30 s. Au bout de cette durée, Tartaglia repasse automatiquement à l’état de distance.

Déchainement élémentaire : Ravage : Oblitération

Tartaglia effectue différentes attaques selon l’état dans lequel il se trouve :

État à distance : Éclair de balle maléfique
Tire rapidement devant lui une flèche gorgée de magie Hydro, infligeant des DGT Hydro de zone ainsi que l’effet Contre-courant aux ennemis en face.
Restaure une partie de l’énergie élémentaire à la fin de l’attaque.

État de mêlée : Lumière d’élimination
Exécute une large entaille circulaire, qui inflige d’importants DGT Hydro à tous les ennemis proches et peut générer l’effet Torrent.

Contre-courant : Torrent
Lorsqu’elle touche un ennemi affecté par Contre-courant, Lumière d’élimination consomme cet effet et inflige des DGT Hydro de zone. Les DGT infligés par Contre-courant : Torrent sont considérés comme étant des DGT de déchaînement élémentaire.

À monter en premier

  • genshin impact item tartaglia competence
  • genshin impact item tartaglia ultime
  • genshin impact item tartaglia attaque normale

Aptitudes passives

  • Passif : Fin infinie

    Prolonge la durée de l'effet Contre-courant de 8 s.

  • Passif : Épée hydromorphe

    Les ennemis subissant des coups CRIT lors d'attaques normales et chargées sont aussi affectés par l'effet Contre-courant tant que l'état de mêlée de Posture du démon : Marée déchaînée est actif.

  • Passif : Maîtrise de l'armement

    Augmente le niveau des attaques normales des personnages de votre équipe de 1.

Constellations

C1

Posture du démon : Vague au calme

Réduit le TdR de Posture du démon : Marée déchaînée de 20 %.
C2

Posture du démon : Courant souterrain

Vaincre un ennemi affecté par Contre-courant restaure 4 pts d’énergie élémentaire à Tartaglia.

C3

Chaos de l’Abîme : Vortex d’agitation

Niveau d’aptitude Posture du démon : Marée déchaînée +3.
Niveau max : 15
C4

Chaos de l’Abîme : Fleur de l’eau condensée

Lorsque Tartaglia est dans l’état de mêlée de Posture du démon : Marée déchaînée, un Contre-courant : Entaille est déclenché contre les ennemis affectés par l’effet Contre-courant toutes les 4 s ; sinon, il déclenche un Contre-courant : Flash.
Les Contre-courant : Entaille et Contre-courant : Flash déclenchés par cette constellation ne sont pas influencés par les intervalles de déclenchement de ces deux effets Contre-courant, et n’affectent pas leur propre intervalle de déclenchement.
C5

Ravage : Lame sans forme

Niveau d’aptitude Ravage : Oblitération +3.
Niveau max : 15
C6

Ravage : Annihilation

En état de mêlée, l’activation de Ravage : Oblitération supprime le TdR de Posture du démon : Marée déchaînée.
Cet effet se produit après le retour à l’état de distance.

Matériaux d'amélioration

Elévation de personnage

  • genshin impact item produit mora
    x2 092 530
  • genshin impact item produit conque etoile
    x168
  • genshin impact item amelioration personnage livret exp 3
    x419
  • genshin impact item cristal hydro 1
    x1
  • genshin impact item cristal hydro 2
    x9
  • genshin impact item cristal hydro 3
    x9
  • genshin impact item cristal hydro 4
    x6
  • genshin impact item drop monstre insigne 1
    x18
  • genshin impact item drop monstre insigne 2
    x30
  • genshin impact item drop monstre insigne 3
    x36
  • genshin impact item boss drop oceanide
    x46

Amélioration d'aptitudes

  • genshin impact item produit mora
    x4 957 500
  • genshin impact icone couronne amelioration
    x3
  • genshin impact item amelioration liberte 1
    x9
  • genshin impact item amelioration liberte 2
    x63
  • genshin impact item amelioration liberte 3
    x114
  • genshin impact item drop monstre insigne 1
    x18
  • genshin impact item drop monstre insigne 2
    x66
  • genshin impact item drop monstre insigne 3
    x93
  • genshin impact item worldboss drop tartaglia 3
    x18

Builds

Armes

Etoile polaire 5★

Niv 90 : ATQ 608 // Taux CRIT 33,1%

Les DGT de la compétence et du déchaînement élémentaires augmentent de 12 %/15 %/18 %/21 %/24 %. Lorsqu’une attaque normale ou chargée, une compétence ou un déchaînement élémentaire touche un ennemi, vous obtenez 1 cumul d’étoile cendrée pendant 12 s. Avec 1/2/3/4 cumul(s) d’étoile cendrée, l’ATQ augmente de 10/20/30/48 %/12,5/25/37,5/60 %/15/30/45/72 %/17,5/35/52,5/84 %/20/40/60/96 %. Les cumuls d’étoile cendrée obtenus grâce aux différents types d’attaques sont comptabilisés indépendamment les uns des autres.

Avec les 3 cumuls actifs, cette arme est la meilleure pour Tartaglia, en plus du très bon TC et ATQ de base.

Pulsation du tonnerre 5★

Niv 90 : ATQ 608 // DGT CRIT 66,2%

Augmente l’ATQ de 20 %/25 %/30 %/35 %/40 %, et confère la puissance du sceau du tonnerre. 1/2/3 charges de sceau du tonnerre augmentent respectivement les DGT des attaques normales de 12/24/40 %/15/30/50 %/18/36/60 %/21/42/70 %/24/48/80 %. Le personnage peut obtenir 1 charge de sceau du tonnerre dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT, il obtient une charge de 5 s ; s’il utilise sa compétence élémentaire, il obtient une charge de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient une charge qui disparaît lorsque l’énergie redevient pleine. La durée de chaque charge est calculée indépendamment.

Pour cette arme, plus la rotation est longue, meilleure elle est. Faites attention à bien équilibrer le TC, l’arme ayant une très bonne stat de DC.

Simulacre d’eau 5★

Niv 90 : ATQ 542 // DGT CRIT 88,2%

Les PV sont augmentés de 16 %/20 %/24 %/28 %/32 %. Si des ennemis sont proches, les DGT infligés par le personnage équipé de l’arme augmentent de 20 %/25 %/30 %/35 %/40 %, qu’il soit déployé ou non.

Le passif st toujours actif puisque Tartaglia se joue au corps en mêlée. L’apport en DC est le plus haut pour un arc, équilibrez donc bien votre TC.

Atlas de la voûte d’Azur 5★

Niv 90 : ATQ 674 // Taux CRIT 22,1%

Augmente les DGT CRIT de 20 %/25 %/30 %/35 %/40 %. Toucher un ennemi a 60 %/70 %/80 %/90 %/100 % de chances d’infliger des DGT physiques équivalant à 125 % de l’ATQ dans une zone restreinte. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 4/3,5/3/2,5/2 s.

Très bien pour augmenter à la fois le TC et le DC, avoir une haute ATQ de base et infliger plus de dégâts.

Arc de chasse verdoyant 4★

Niv 90 : ATQ 510 // Taux CRIT 27,6%

Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances lorsqu’elles touchent de générer un cyclone qui attire les ennemis et leur inflige des DGT équivalant à 40 %/50 %/60 %/70 %/80 % de l’ATQ toutes les 0,5 s pendant 4 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 14/13/12/11/10 s.

Le meilleur arc 4★ pour Tartaglia. Il vous permettra de grouper les ennemis, afin de pouvoir frapper tous les ennemis en boucle et faire beaucoup de dégâts.

Arc d’Amos 5★

Niv 90 : ATQ 608 // ATQ% 49,6%

Augmente les DGT infligés par les attaques normales et les attaques chargées de 12 %/15 %/18 %/21 %/24 %. Les DGT augmentent de 8 %/10 %/12 %/14 %/16 % toutes les 0,1 s après avoir tiré une flèche d’attaque normale ou chargée. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum.

Sur cet arc on ne bénéficie que d’une partie de l’effet car on ne fait presque pas de tir chargé, mais l’autre partie est très utile, ainsi que la haute ATQ de base et la stat ATQ.

Lune paisible (prototype) 4★ raffinement 5

Niv 90 : ATQ 510 // ATQ% 41,3%

Les attaques chargées touchant les points faibles augmentent la VIT de déplacement de 10 % et l’ATQ de 36 %/45 %/54 %/63 %/72 % pendant 10 s.

Raffiné cet arc peut rivaliser avec l’arc d’Amos grâce à son gros bonus d’ATQ.

Arc de guerre de Rochenoire 4★

Niv 90 : ATQ 565 // DGT CRIT 36,8%

Augmente l’ATQ de 12 %/15 %/18 %/21 %/24 % pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et la durée de chaque cumul peut varier.

Meilleure option free-to-play. Meilleur en multi-cibles car il faut avoir vaincu un ennemi pour commencer à bénéficier de l’effet. Attention si c’est un support de votre team, même off-field qui tue l’ennemi, Tartaglia n’aura pas l’effet de son arc.

Arc rouillé 4★ raffinement 5

Niv 90 : ATQ 510 // ATQ% 41,3%

Augmente les DGT infligés par les attaques normales de 40 %/50 %/60 %/70 %/80 % et réduit les DGT infligés par les attaques chargées de 10 %.

Et non, cet arc n’est pas du tout le meilleur pour Tartaglia, ses attaques normales n’étant pas la source principale de ses dégâts. Ses attaques chargées sont aussi très importantes, n’oubliez donc pas de les faire même avec le -10%. Il reste cependant une bonne option.

Artéfacts

Âme des profondeurs

2P : Confère un bonus de DGT Hydro de 15 %.

4P : Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de 30 % pendant 15 s après l’utilisation d’une compétence élémentaire.

Meilleur set pour Tartaglia pour augmenter ses dégâts pendant toute la rotation.

2P Âme des profondeurs : Confère un bonus de DGT hydro de 15%

2P ATQ (gladiateur, réminiscence…) :Augmente l’ATQ de 18 %.

2P Ancien rituel royal : Augmente les DGT infligés par le déchaînement élémentaire de 20 %.

Le 2P Hydro + un des deux sets proposés vous permettra d’augmenter les dégâts de déchainement contre une petite perte de dégâts d’attaques normales et chargées. 

Vous pouvez faire un mélange de 2 pièces de ces sets si vous n’avez pas d’assez bonnes pièces pour un 4P.

Réminiscence nostalgique

2P : Augmente l’ATQ de 18 %.

4P : Lorsque le personnage possède au minimum 15 pts d’énergie élémentaire, libérer une compétence élémentaire entraîne une perte de 15 pts d’énergie, mais les DGT infligés par son attaque normale, chargée et plongeante augmentent de 50 % pendant 10 s. Cet effet ne se déclenchera plus pendant cette durée.

Bien pour booster l’ATQ de Tartaglia et ses dégâts de déchainement notamment, mais demandera de build un peu plus de recharge d’énergie pour ne pas en manquer.

  • genshin impact item artefact sablier
    ATQ%
  • genshin impact item artefact coupe
    DGT hydro
  • genshin impact item artefact couronne
    TC / DC
  • Substats : TC, DC, ATQ%, RE, ME

Teams

  • Team Internationale : Une des teams emblématiques et les plus puissantes de Genshin Impact. On applique l’hydro en déclenchant la compétence de Tartaglia, puis le pyro avec le déchainement de Bennett, puis on double swirl avec le déchainement de Kazuha, ce qui vous permet de booster les dégâts hydro et pyro. On déclenche ensuite la pyrotation de Xiangling et on fait le reste des dégâts avec Tartaglia et c’est fabuleux.
  • Team Fireworks : Vous utilisez le déchainement de Beidou, boosté par Bennett et couplé à la compétence de Tartaglia, pour faire de gros dégâts. Fischl vient pour combler le manque de mono-cible de Beidou et lui servir de batterie. C’est une team facile à utiliser et très efficace.
  • Team Freeze : Tartaglia n’est pas le meilleur pour les teams freeze mais elle reste néanmoins très bien et facile d’utilisation. On applique le Cryo, on baisse les résistances avec Kazuha, puis on fait des dégâts et on gèle avec Tartaglia. 
  • Team Inter-rationale : On prend la team Rationale et on remplace Xingqiu par Tartaglia. On fait snapshot la pyrotation de Xiangling avec le déchainement de Bennett, puis on déclenche le déchainement de Tartaglia, on tape avec celui de Raiden, puis on complète la rotation avec les lames de Tartaglia. C’est une team très sympa à jouer, un peu difficile mais efficace.

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