Découvrez notre guide ultime de Acheron, personnage évènement de la 2.1 de Honkai Star Rail. Cet article regroupe toutes les informations dont vous aurez besoin tel que ses matériaux, ses cônes, son gameplay et bien plus encore !
Table des matières
Gameplay
Compétences
Attaque normale - Flétrissement des trois sagesses
Monocible
Rupture de faiblesse : 30 monocible
Inflige des dégâts de foudre équivalents à 100% de l’Atk d’Acheron.
Compétence - Éclair multiple
Propagation
Rupture de faiblesse : 60 cible, 30 zone
Gagne 1 point de Rêve flétri. Applique 1 cumul d’Étreinte écarlate à une cible ennemie unique, lui inflige des DGT de foudre équivalent à 160% de l’ATQ d’Acheron et des DGT de foudre équivalent à 60% de l’ATQ d’Acheron aux cibles adjacentes.
Ultime - Rêve flétri écarlate
Zone
Rupture de faiblesse : 30 cible, 15 zone par coup
Déclenche Lame de pluie 3 fois de suite et Vengeance du Styx 1 fois, infligeant des DGT de foudre équivalents à 372% de l’ATQ d’Achéron à une cible ennemie unique, et des DGT de foudre équivalent à 300% de l’ATQ d’Acheron aux autres ennemis.
Lame de pluie : Inflige des DGT de foudre équivalent à 24% de l’ATQ d’Achéron à une cible ennemie unique et supprime jusqu’à 3 cumuls d’Étreinte écarlate à la cible. Lorsque l’effet Étreinte écarlate est supprimé, inflige immédiatement des DGT de foudre équivalents à 15% de l’ATQ d’Acheron à tous les ennemis. Le multiplicateur de cette instance de DGT augmente pour chaque cumul d’Étreinte écarlate supprimé, jusqu’à un maximum de 60%.
Vengeance du Styx: Inflige des DGT de foudre équivalent à 120% de l’ATQ d’Acheron à tous les ennemis et supprime tous les effets d’Étreinte écarlate. L’effet Étreinte écarlate ne peut pas être appliqué aux ennemis pendant l’ultime.
Talent - Pluie de feuillages rouges
Renforcement
L’ultime peut être activé quand Rêve flétri atteint 9 points. Pendant l’ultime, la robustesse des ennemis est réduite quels que soient leurs types de faiblesse, ainsi que toutes leurs RÉS de type de 20% jusqu’à la fin de l’ultime. Lorsqu’une unité applique un malus à une cible ennemie en utilisant une de ses capacités, Achéron gagne 1 point de Rêve flétri et applique 1 cumul d’Étreinte écarlate à cette cible ennemie. Si des malus sont appliqués à plusieurs ennemis, alors le cumul d’Étreinte écarlate est infligé à l’ennemi ayant le plus de cumuls d’Étreinte écarlate.
Cet effet ne peut être déclenché qu’l fois par utilisation de la capacité. Lorsqu’Acheron est sur le champ de bataille et après qu’une cible ennemie a quitté le champ de bataille ou a été vaincue, ses cumuls d’Étreinte écarlate sont transférés à la cible ennemie qui a le plus de cumuls d’Étreinte écarlate sur tout le champ de bataille.
Technique - Chemin de la réalisation
Monocible
Rupture de faiblesse : 30 monocible
Engage immédiatement le combat contre les ennemis et gagne Chemin de la réalisation au début de chaque vague. Inflige des DGT de foudre équivalent à 200% de l’ATQ d’Achéron à tous les ennemis, et réduit leur robustesse quels que soient leurs
types de faiblesse. En cas de Rupture de faiblesse, déclenche l’effet de Rupture de faiblesse de foudre.
Chemin de la réalisation : après avoir utilisé son ultime, Acheron gagne 1 point de Rêve flétri et applique 1 cumul d’Étreinte écarlate à un ennemi unique aléatoire.
En cas d’attaque sur un ennemi normal, il est immédiatement éliminé sans entrer en combat. Le point de technique n’est pas dépensé si aucun ennemi n’est touché.
Bonus des Traces
Statistiques Bonus :
- Atk + 28%
- Dégâts de foudre +8%
- Dgt Critiques +24%
Effets Bonus :
- Démon écarlate : Obtient immédiatement 5 points de Rêve flétri en début de combat et applique 5 cumuls d’Étreinte écarlate à un ennemi aléatoire. Lorsque Rêve flétri atteint la limite, chaque point de Rêve flétri au-dessus de la limite accorde un cumul de Chemin de la réalisation, cumulable jusqu’à 3 fois.
- Abîme : Lorsqu’il y a 1 ou 2 personnages de la Nihilité autres qu’Achéron dans l’équipe, les DGT infligés par l’ATQ normale, la compétence et l’ultime d’Achéron augmentent respectivement à hauteur de 115% ou 160% des DGT initiaux.
- Âme de tonnerre : Augmente de 30% les DGT d’Achéron lorsque la Lame de pluie de son ultime touche des cibles ennemies affectées par Étreinte écarlate, cumulable 3 fois et dure 3 tours. D’autre part, lorsque Vengeance du Styx se déclenche, inflige 6 frappes de DGT supplémentaires. Chaque frappe inflige des DGT de foudre équivalents à 25% de l’ATQ d’Achéron à un ennemi unique aléatoire et est considérée comme des DGT d’ultime.
Eidolons
1 - Révélation des sommets silencieux
Les chances de coup critique augmentent de18% en cas de DGT sur des ennemis affectés par des malus.
2 - Calme après la tempête🥇
Réduit de 1 le nombre de personnages devant suivre la Voie de la Nihilité pour obtenir la valeur la plus élévée de la Trace Abîme. Achéron gagne 1 point de Rêve flétri au début de son tour et applique 1 cumul d'Étreinte écarlate à l'ennemi qui a le plus de cumuls d'Étreinte écarlate.
3 - Morsure du froid éternel
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au niv. 10 maximum.
4 - Feu sacré de l'âme reflétée
Lorsque des cibles ennemies entrent en combat, leur applique une vulnérabilité aux DGT d'ultime, ce qui augmente de 8% le montant des DGT d'ultime subis.
5 - Âmes dispersées sur des terres effacées
Compétence lvl +2, jusqu'au lvl 15 maximum. Talent lvl +2, jusqu'au lvl 15 maximum.
6 - Catalysatrice de l'apocalypse
Augmente de 20% la PÉN de RÉS à tous les types des DGT d'ultime infligés par Achéron. Les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence sont également considérés comme des DGT d'ultime et peuvent réduire la robustesse de l'ennemi, quels que soient ses types de faiblesse. En cas de Rupture de faiblesse, c'est l'effet de Rupture de faiblesse de foudre qui est déclenché.
Reliques et statistiques
Sub Stat : Crit > Vitesse > Atk%
BEST IN SLOT
- Exploratrice des abîmes2 pièces : Augmente de 12% les DGT infligés aux ennemis qui subissent des malus. 4 pièces : Augmente les chances de coup critique de 4%. Les DGT critiques infligés par le porteur aux ennemis affectés par au moins 2/3 malus augmentent de 8%/12%. Lorsque le porteur inflige un malus aux cibles ennemies, augmente les effets susnommés de 100 %. Dure 1 tour.
- Vie présente d'Izumo et royaume divin de Takama2 pièces: Augmente de 12% l'ATQ du porteur. Si au moins un autre allié suit la même Voie que le porteur en entrant en combat, les chances de coup critique du porteur augmentent de 12%.
Cônes de lumière
BEST IN SLOT
- Le long de la riveAugmente de 36% les DGT critiques du porteur. Lorsque le porteur touche une cible ennemie, il a 100 % de chances de base d'appliquer l'effet Bulle du vide pendant 1 tour à l'ennemi. Cet effet peut être déclenché 1 fois sur chaque cible pour chaque attaque lancée par le porteur. Le porteur inflige 24% de DGT supplémentaires aux cibles affectées par Bulle du vide. D'autre part, les DGT infligés par les ultimes augmentent de 24%.
- Juste de la patienceLes DGT infligés par le porteur augmentent de 24%. Après chaque attaque du porteur, sa VIT augmente de 4.8%, effet cumulable 3 fois. Lorsque le porteur attaque un ennemi, il y a 100 % de chances de base de lui infliger l'effet Érosion, lorsque l'ennemi n'est pas déjà affecté par cet effet. Les ennemis affectés par Érosion sont considérés comme Stupéfiés et subissent des DGT de foudre sur la durée équivalents à 60% de l'ATQ du porteur pendant 1 tours.
- Bonne nuit et dors bienLes DGT infligés par le porteur augmentent de 12% pour chaque malus subi par la cible ennemie. Cumulable jusqu'à 3 fois. Cet effet s'applique aussi aux dégâts sur la durée.
- Au nom du mondeLes DGT du porteur sur les ennemis souffrant de malus augmentent de 24%. Lorsqu'il utilise sa compétence, les chances d'appliquer des effets du porteur pour cette attaque augmentent de 18%, et son ATQ de 24%.
Teams
Achéron est un DPS qui accumule des charges en infligeant des malus aux ennemis pour déclencher son ultime. Grâce à son ultime, elle peut ignorer les types de faiblesses des ennemis, drainer leur robustesse, et diminuer leur résistance à tous les types. Sa technique lui permet également d’éliminer instantanément certaines cibles ennemies pendant l’exploration.
Pour sa team Pela E6 est son meilleur atout, de plus nous allons privilégier un personnage de la préservation plutôt qu’un healer pour pouvoir lui équiper le cône « Tendance du marché cosmique ».
Si vous l’avez E2 vous pourrez enlever Cygne noir et ajouter un personnage harmonie pour augmenter encore plus son dps.