Découvrez notre guide ultime de Aventurine, personnage évènement de la 2.1 de Honkai Star Rail. Cet article regroupe toutes les informations dont vous aurez besoin tel que ses matériaux, ses cônes, son gameplay et bien plus encore !
Table des matières
Aventurine
Imaginaire
Type de dégâts
Préservation
Voie
Statistiques Visées
Def : +4000
Dégats critique : 130%
Vitesse : 134
Cônes de lumière
Meilleure team
Gameplay
Compétences
Attaque normale - Pari direct
Monocible
Régénération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : 30 monocible
Inflige des dégâts imaginaires équivalents à 100% de l’Atk d’Aventurine.
Compétence - Pierre angulaire de la prospérité
Défense
Régénération d’énergie : 30
Accorde à tous les alliés un bouclier de Mise renforcée qui peut bloquer des DGT équivalents à 24% de la DÉF d’Aventurine + 320 pendant 3 tours. Lorsque l’effet Mise renforcée est obtenu à plusieurs reprises, la valeur de bouclier peut se cumuler jusqu’à 200% du bouclier fourni par la compétence actuelle.
Ultime - Roi de la roulette
Monocible
Rupture de faiblesse : 90
Récupère entre 1 et 7 Paris aveugles de manière aléatoire et applique Sur les nerfs à une cible ennemie unique. Dure 3 tours. Inflige des DGT imaginaires équivalents à 270% de la DÉF d’Aventurine à la cible ennemie. Lorsqu’un allié touche une cible ennemie qui subit Sur les nerfs, les DGT critiques qu’il inflige augmentent de 15%.
Talent - Visé juste
Rebond
Augmente de 50% la RÉS aux effets d’un allié qui bénéficie de Mise renforcée. Aventurine récupère 1 Pari aveugle chaque fois qu’un allié qui bénéficie de Mise renforcée subit une attaque. Lorsqu’Aventurine bénéficie de Mise renforcée, il peut résister aux malus de contrôle 1 fois tous les 2 tours et il récupère 1 Pari aveugle supplémentaire lorsqu’il est attaqué. À 7 Paris aveugles, Aventurine utilise tous les paris pour lancer une attaque de suivi qui inflige 7 frappes. Chacune de ces frappes inflige des DGT imaginaires équivalents à 25% de la DÉF d’Aventurine à un ennemi aléatoire. Aventurine peut cumuler un maximum de 10 Paris aveugles.
Technique - Rouge ou noir
Renforcement
L’utilisation de la technique accorde 1 des effets suivants :
Il y a une chance que la DÉF augmente de 24%.
Il y a de fortes chances que la DÉF augmente de 36%.
Il y a une faible chance que la DÉF augmente de 60%.
En cas d’utilisation répétée de la technique, c’est l’effet obtenu avec la valeur la plus élevée qui est conservé. La DÉF de tous les alliés augmente de la valeur correspondante pendant 3 tours lors du prochain combat.
Bonus des Traces
Statistiques Bonus :
- Def + 35%
- Dégâts Imaginaire +14,4%
- Résistance aux effets +10%
Effets Bonus :
- Bingo ! : Aventurine récupère 1 Pari aveugle chaque fois qu’un allié qui bénéficie de Mise renforcée lance une attaque de suivi. Cet effet peut se déclencher jusqu’à 3 fois et son nombre de déclenchements se réinitialise au début du tour d’Aventurine. Lorsqu’Aventurine déclenche l’attaque de suivi de son talent, il accorde à tous les alliés un bouclier de Mise renforcée qui peut bloquer des DGT équivalents à 7.2% de la DÉF d’Aventurine + 96 et accorde également une Mise renforcée qui peut bloquer des DGT équivalents à 7.2% de la DÉF d’Aventurine + 96à l’allié qui a la valeur de bouclier la plus faible pendant 3 tours.
- Par ricochet : Pour chaque tranche de 100 points de DÉF qui dépasse 1600, les chances de coup critique d’Aventurine augmentent de 2%, jusqu’à une augmentation maximale de 48%.
- En Veine : Accorde un bouclier de Mise renforcée à tous les alliés en début de combat, dont la valeur de bouclier est équivalente à 100% de celle accordée par la compétence. Dure 3 tours.
Eidolons
1 - Dilemme du prisonnier 🥇
Augmente de 20% les DGT critiques des alliés qui bénéficient de Mise renforcée. Après avoir utilisé l'ultime, accorde à tous les alliés un bouclier de Mise renforcée dont la valeur de bouclier est équivalente à 100% de celle accordée par la compétence. Dure 3 tours.
2 - Rationalité limitée
Réduit de 12% toutes les RÉS de type de la cible pendant 3 tours lors de l'utilisation de l'ATQ normale.
3 - Rendement maximal
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au niv. 10 maximum.
4 - Paradoxe inattendu
Lors du déclenchement de l'attaque de suivi de son talent, la DÉF d'Aventurine augmente de 40% pendant 2 tours et le nombre de frappes par action de l'attaque de suivi déclenchée par son talent augmente de 3.
5 - Aversion à l'incertitude
Niv. de la compétence +2, jusqu'au niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au niv. 15 maximum.
6 - Jeu de chasse
Les DGT infligés par Aventurine augmentent de 50% pour chaque allié qui bénéficie d'un bouclier, jusqu'à une augmentation maximale de 150%.
Reliques et statistiques
Sub Stat : Def% > Crit > Vitesse > Rés. eff
BEST IN SLOT
- Chevalier du palais de la pureté2 pièces: Augmente de 15% la DÉF. 4 pièces: Augmente de 20% les DGT max absorbés par le bouclier créé par le porteur.
- Salsotto inerte2 pièces: Augmente les chances de coup critique du porteur de 8%. Lorsque ses chances de coup critique actuelles atteignent au moins 50%, les DGT de son ultime et de son attaque de suivi augmentent de 15%.
Cônes de lumière
BEST IN SLOT
- Destin injusteLa DEF du porteur est augmentée de 36%. Quand le porteur donne un bouclier à un allié, les dégâts critiques du porteur sont augmentés de 40% pendant 2 tours. Quand le porteur lance une attaque de suivi, il y a 100% de chance de base d'augmenter les dégâts subis par l'ennemi attaque de 8% pendant 2 tours.
Autres options
- Moment de victoireAugmente la DÉF du porteur de 24% et les chances d'appliquer des effets de 24%. Augmente la probabilité pour le porteur d'être attaqué par des ennemis. Lorsque le porteur est attaqué, sa DÉF augmente de 24% supplémentaires jusqu'à la fin de son tour.
- Concert pour deuxAugmente de 16% la DÉF du porteur. Les DGT infligés par le porteur augmentent de 4% pour chaque personnage qui bénéficie d'un bouclier sur le terrain.