Découvrez notre guide ultime de Cygne Noir, personnage évènement de la 2.0 de Honkai Star Rail. Cet article regroupe toutes les informations dont vous aurez besoin tel que ses matériaux, ses cônes, son gameplay et bien plus encore !
Table des matières
Cygne Noir
Vent
Type de dégâts
Préservation
Voie
Statistiques niv.80
Atk : 659.74
Def : 485.1
PV : 1087
Cônes de lumière
- All
- Destiny 2 - La Database FR
- Diablo IV - La Database FR
- Honkai Star Rail - La database FR
- Back
- Aspects
- Uniques
- Compétences
- Saisons
- Classes
- Vanilla
- Saison 1
- Saison 2
- Saison 3
- Coeur malfaisant
- Pouvoirs Vampiriques
- Sorcière
- Voleur
- Nécromancien
- Barbare
- Druide
- Commun
- Back
- Sorcière
- Voleur
- Nécromancien
- Barbare
- Druide
- Commun
- Back
- Builds
- Back
- Coeur malfaisant
- Back
- Personnages
- Cônes de lumière
- Reliques
- Back
- Pouvoirs Vampiriques
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Meilleure team
À venir
Reliques
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Matériaux d'élévation
Matériaux de traces
Crédit : Presseplay.fr
Gameplay
Compétences
Attaque normale - Perspicacité de l'aube silencieuse
Monocible
Rupture de faiblesse : 30 monocible
Inflige des DGT de vent équivalent à 60% de l’ATQ de Cygne noir à une cible ennemie unique, avec 65% de chances de base d’appliquer 1 cumul d’Arcanes. D’autre part, en cas d’attaque sur une cible affectée par Faille du vent, Saignement, Brûlure ou
Stupéfaction, chaque effet a respectivement 65% de chances de base d’appliquer 1 cumul d’Arcanes supplémentaire à la cible.
Inflige des DGT de vent mineurs à un ennemi unique et a une chance d’appliquer Arcanes à la cible.
En cas d’attaque sur une cible affectée par Faille du vent, Saignement, Brûlure ou Stupéfaction, chaque effet a respectivement une chance de lui appliquer un cumul supplémentaire d’Arcanes.
Compétence - Décadence du faux crépuscule
Propagation
Régénération d’énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / Propagation : 30
Inflige des DGT de vent équivalent à 90% de l’ATQ de Cygne noir à une cible ennemie unique et aux cibles adjacentes. D’autre part, il y a 100% de chances de base d’infliger 1 cumul d’Arcanes à la cible ennemie et aux cibles adjacentes et 100% de chances de base de réduire de 20.8% la DÉF de la cible ennemie et des cibles adjacentes pour une durée de 3 tours.
Inflige des DGT de vent mineur à une cible ennemie unique et aux cibles adjacentes, avec de fortes chances d’appliquer Arcanes aux cibles et de réduire leur DÉF.
Ultime - Bénédiction de l'étreinte de l'au-delà
Zone
Rupture de faiblesse Zone : 60
Régénération d’énergie : 5
Inflige Épiphanie à tous les ennemis pendant 2 tours.
Les ennemis affectés par Épiphanie subissent 30% de DGT supplémentaires pendant leur tour. D’autre part, lorsque des ennemis sont affectés par Arcanes, ils sont également considérés comme affectés par Faille du vent, Saignement, Brûlure et Stupéfaction. Lorsque l’effet Arcanes inflige des DGT au début de chaque tour, ses cumuls ne sont pas réinitialisés. Cet effet de non-réinitialisation des cumuls d’Arcanes peut être déclenché jusqu’à 1 fois pendant la durée d’Épiphanie, et son nombre de déclenchements est réinitialisé lorsque l’effet Épiphanie est appliqué à nouveau. Inflige des DGT de vent équivalents à 144% de l’ATQ de Cygne noir à tous les ennemis.
Inflige Épiphanie à tous les ennemis, ce qui augmente les DGT subis par les cibles durant leur tour. D’autre part, avoir l’effet Arcanes est considéré comme avoir les effets Faille du vent, Saignement, Brûlure et Stupéfaction. De plus, les cumuls d’Arcanes ne sont pas réinitialisés après avoir infligé leurs DGT au début du prochain tour. Inflige des DGT de vent à tous les ennemis.
Talent - Toile du caprice du destin
Incapacitation
Chaque fois qu’une cible ennemie subit des dégâts sur la durée au début de chaque tour, il y a 72.5% de chances de base de lui appliquer 1 cumul d’Arcanes.Les cibles ennemies affectées par Arcanes subissent des dégâts de vent sur la durée équivalents à 300% de l’ATQ de Cygne noir au début de chaque tour.
Chaque cumul d’Arcanes augmente de 15% ce multiplicateur de dégâts sur la durée. Puis Arcanes est Lorsqu’Arcanes inflige des DGT au début du tour d’une cible ennemie, Cygne noir déclenche des effets supplémentaires en fonction du nombre de cumuls d’Arcanes appliqués à la cible:
réinitialisé à 1 cumul. Arcanes peut se cumuler jusqu’à 50 fois.
À partir de 3 cumuls d’Arcanes, inflige des dégâts de vent sur la durée équivalents à 225% de l’ATQ de Cygne noir aux cibles adjacentes, avec 72.5% de chances de base de leur infliger 1 cumul d’Arcanes.
À partir de 7 cumuls d’Arcanes, permet aux dégâts sur la durée infligés cette fois d’ignorer 20% de la DÉF de la cible et des cibles adjacentes.
Lorsqu’une cible ennemie subit des dégâts sur la durée au début de chaque tour, elle a une chance d’être affectée par Arcanes, Elle subit des dégâts de vent sur la durée au début de chaque tour, et Cygne noir déclenche des effets supplémentaires en fonction du nombre de cumuls d’Arcanes.
Technique - Du mythe à la réalité
Renforcement
Il y a 150% de chances de base pour chaque ennemi de se voir infligé 1 cumul d’Arcanes au début du prochain combat après avoir utilisé cette technique. Pour chaque application réussie d’Arcanes sur une cible, vous infligez un nouveau cumul d’Arcanes à la même cible. Ce processus se répète jusqu’à ce que l’application d’Arcanes sur cette cible échoue. Pour chaque application successive d’Arcanes sur une cible, ses chances de base de réussite sont équivalentes à 50% des chances de base de la précédente application réussie d’Arcanes sur cette cible.
Il y a de fortes chances que chaque ennemi soit affecté par Arcanes à plusieurs reprises jusqu’à ce que l’application d’Arcanes échoue au début du prochain combat après avoir utilisé cette technique.
Bonus des Traces
Statistiques Bonus :
- Attaque + 22%
- Dégâts de vent +14,4%
- Chance d’appliquer des effets +10%
Effets Bonus :
- Inquiétude viscérale : Lorsque Cygne noir utilise sa compétence pour attaquer un ennemi affecté par Faille du vent, Saignement, Brûlure ou Stupéfaction, chacun de ces malus a respectivement 65% de chances de base d’appliquer 1 cumul supplémentaire d’Arcanes.
- Marc de café : Il y a 65% de chances de base d’infliger 1 cumul d’Arcanes lorsqu’une cible entre en combat. Chaque fois qu’une cible ennemie subit des dégâts sur la durée pendant l’attaque d’un allié, elle a 65% de chances de base d’être affectée par 1 cumul d’Arcanes. Peut se cumuler jusqu’à 3 fois au cours d’une même attaque.
- Présage de la flamme de bougie : Augmente les DGT infligés par le personnage à hauteur de 60% de ses chances d’appliquer des effets, jusqu’à une augmentation maximale de DGT de 72%.
Eidolons
1 - Les sept piliers de la sagesse 🥇
Tant que Cygne noir est en état de combattre, la RÉS au vent, physique, au feu ou à la foudre des ennemis affectés respectivement par Faille du vent, Saignement, Brûlure ou Stupéfaction est réduite de 25%.
2 - Ne pleurez pas pour moi
Lorsqu'une cible ennemie affectée par Arcanes est vaincue, elle a 100% de chances de base d'appliquer 6 cumuls d'Arcanes aux cibles adjacentes.
3 - Sur la terre comme au ciel
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
4 - Cadeau des pleurs
La RÉS aux effets des cibles ennemies affectées par Épiphanie est réduite de 10%, et Cygne noir récupère 8 points d'énergie au début de leur tour et lorsqu'elles sont éliminées. L'effet de régénération d'énergie ne peut se déclencher qu'une seule fois sur la durée d'Épiphanie et le nombre de déclenchements est réinitialisé lorsque l'effet Épiphanie est appliqué à nouveau.
5 - Migration des oiseaux
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
6 - Panthéon miséricordieux des masses pitoyables
Lorsqu'une cible ennemie est attaquée par des alliés de Cygne noir, Cygne noir a 65% de chances de base d'appliquer 1 cumul d'Arcanes à la cible. Chaque fois que Cygne noir applique Arcanes à une cible ennemie, il y a 50% de chances fixes d'augmenter de 1 le nombre de cumuls d'Arcanes pour cette fois. Cônes de lumière
Reliques et statistiques
Sub Stat : Effet de hit > Vitesse > ATK% > Effet de rupture
BEST IN SLOT
- Prisonnier enchaîné2 pièces: Augmente l'ATQ de 12%. 4 pièces: Lorsque le porteur inflige des DGT à une cible ennemie, il ignore 6% de sa DÉF pour chaque dégât sur la durée dont elle souffre. Cet effet s'applique avec un maximum de 3 dégâts sur la durée.
- Entreprise commerciale intersidérale2 pièces: Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 10%. D'autre part, son ATQ augmente d'un montant équivalent à 25% de ses chances d'appliquer des effets actuelles, jusqu'à un maximum de 25%.
Cônes de lumière
BEST IN SLOT
- Souvenirs refaçonnésAugmente de 40% les chances d'appliquer des effets du porteur. Lorsque le porteur inflige des DGT à un ennemi affecté par Faille du vent, Saignement, Brûlure ou Stupéfaction, chaque effet lui accorde 1 cumul de Prophétie, cumulable jusqu'à 4 fois. Chaque type de dégâts sur la durée ne peut générer qu'1 seul cumul de Prophétie par combat. Chaque cumul de Prophétie augmente de 5% l'ATQ du porteur et permet aux dégâts sur la durée infligés d'ignorer 7.2% de la DÉF de la cible.
Autres options
- Les yeux de la proieAugmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 20% et les dégâts sur la durée de 24%.
- Bonne nuit et dors bienLes DGT infligés par le porteur augmentent de 12% pour chaque malus subi par la cible ennemie. Cumulable jusqu'à 3 fois. Cet effet s'applique aussi aux dégâts sur la durée.
Teams
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