Description
Type – Invocation
Dégâts – Physique
Temps de recharge – 16 secondes
- Os :
Un horrible protecteur qui provoque les adversaires pour les forcer à attaquer le golem.
▹Bonus : Chaque fois que votre golem d’os subit un montant de dégâts égal à 20% de son maximum de points de vie, il se déleste d’un cadavre.
▹Bonus : Le maximum de points de vie de votre golem d’os est augmenté de 10 % et le montant de dégâts d’épines qu’il hérite de vous passe de 30 % à 50 %
▹Sacrifice : Votre vitesse d’attaque est augmentée de 10 %, mais vous perdez la capacité d’invoquer un golem.
- Sang :
Draine les points de vie des adversaires à proximité pour se soigner et se renforcer.
▹Bonus : Votre Golem de sang absorbe 15 % des dégâts que vous devriez subir.
▹Bonus : Tant qu’il est en bonne santé, votre Golem de sang gagne 25 % de réduction de dégâts et inflige 50 % de dégâts supplémentaires.
▹Sacrifice : Votre maximum de points de vie est augmenté de 10 %, mais vous perdez la capacité d’invoquer un Golem.
- Fer:
Draine les points de vie des adversaires à proximité pour se soigner et se renforcer.
▹Bonus : Toutes les 5 attaques du Golem de fer, la cinquième cause une onde de choc qui inflige 40 % de dégâts à l’ennemi le plus proche et aux ennemis derrière lui.
▹Bonus : L’attaque « écrasement » du Golem de fer rend également les ennemis vulnérables pendant 5 secondes.
▹Sacrifice : Vous infligez 30 % de dégâts critiques supplémentaires, mais vous perdez la capacité d’invoquer un Golem.
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