Diablo IV
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Retrouvez nos guides détaillés pour chaque classe de Diablo IV comportant leur mécanique unique, leur arbre de compétences, leurs aspects et légendaires ainsi qu’une démonstration de gameplay.
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Chaque guide de région contient toutes les localisations importantes pour monter à 100% sa renommée comme les autels de Lilith, les waypoints, les donjons et leur aspect, les zones, les guides des quêtes secondaires, des forteresses et même des world boss !
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Nous couvrons l’actualité de Diablo IV et vous tiendrons informés des mises à jour, des interviews, des guides et astuces gravitants autours du jeu.
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- Bottes de morbête★ Lorsque vous utilisez une compétence ultime, votre compétence principale suivante consomme toute votre énergie et inflige 0,5–1,5 % de dégâts supplémentaires par point d’énergie consommé. L’utilisation d’une compétence avec temps de recharge restaure 5 points d’énergie.
- Diadème de l’étoile déchue★ Météore dispose désormais de 2 charges et d’un temps de recharge de 11–6 s (au lieu d’un coût en mana) et projette 3 météores supplémentaires autour de la cible. L’effet de l’enchantement de Météore et Météore renforcé projette 1 météore supplémentaire.
- Harnois de mutilation★ Vous subissez un Prélèvement. Si ce dernier vous inflige des dégâts, il vous confère à la place un montant de fortification d’une valeur de 1–2 % de votre maximum de points de vie et a 5 % de chances de générer un orbe de sang. Prélèvement inflige 10–20 %[x] de dégâts supplémentaires.
- Bandages d’ascète méconnu★ Orage gagne 1 frappe supplémentaire chaque fois qu’il s’étend. Les coups critiques d’Orage doublent les frappes de foudre, ce qui inflige 10–20 % de dégâts supplémentaires.
Les guides de ce carrousel vous fourniront des informations précieuses pour prendre en main les mécaniques du jeu, mais aussi comprendre toutes les subtilités des bases du gameplay.
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