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Inertie

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Les compétences de coupe-jarret vous confèrent un cumul d’Inertie pendant 8 s si elles :
– touchent une cible étourdie, hébétée ou gelée ;
– touchent une cible par derrière.

Tant que vous avez 3 cumuls d’Inertie, vous bénéficiez de :
– 20% de réduction des dégâts supplémentaire ;
– 30% de régénération d’énergie supplémentaire ;
– 15% de vitesse de déplacement supplémentaire.

Description

Type – Passif principal, Coupe-jarret

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