Découvrez notre guide ultime de Boothill aka Le Fossoyeur, personnage évènement de la 2.2 de Honkai Star Rail. Cet article regroupe toutes les informations dont vous aurez besoin tel que ses matériaux, ses cônes, son gameplay et bien plus encore !
Table des matières
Gameplay
Compétences
Attaque normale - Sabots brise-crâne
Monocible
Récupération d’énergie : 20
Rupture de faiblesse : 30 monocible
Inflige des DGT physiques équivalents à 100% de l’attaque du Fossoyeur à un ennemi unique.
Attaque Normale 2 - Martelage en série
Monocible
Récupération d’énergie : 30
Rupture de faiblesse : 60
Inflige des DGT physiques équivalents à 220% de l’ATQ du Fossoyeur à une cible ennemie unique.
L’ATQ normale renforcée ne peut pas régénérer de points de compétence et ne peut cibler que l’ennemi qui est actuellement dans l’état Confrontation.
Compétence - Tango crépitant
Incapacitation
Force le Fossoyeur à entrer en état de Confrontation avec une cible ennemie unique. L’ATQ normale du Fossoyeur devient renforcée et il ne peut pas utiliser sa compétence pour une durée de 2 tours. Cette durée est réduite de 1 au début de chaque tour du Fossoyeur. La cible ennemie qui est en état de Confrontation est provoquée. Lorsque la cible ennemie/le Fossoyeur subit une attaque de la part de l’autre partie, les DGT reçus augmentent de 30%/15%. Lorsque la cible est éliminée ou qu’elle subit une Rupture de faiblesse, le Fossoyeur obtient 1 cumul d’Avantage en poche, et dissipe Confrontation.
Cette compétence ne régénère pas d’énergie. Le tour ne se termine pas après l’utilisation de la compétence. Cette compétence ne peut pas régénérer l’énergie. Ce tour ne se terminera pas après avoir utilisé cette compétence.
Ultime - Rodéo de poussière du crépuscule
Monocible
Récupération d’énergie : 5
Rupture de faiblesse : 90
Applique la faiblesse physique à un ennemi cible, pendant 2 tours.
Inflige un DMG physique égal à 400% de l’ATK de Boothill à la cible et retarde son action de 40%.
Talent - Cinq balles dans le barillet
Amélioration
Chaque cumul d’Avantage en poche accentue la réduction de robustesse de l’ATQ normale renforcée de 50%, cumulable jusqu’à 3 fois.
Si la cible est en état de Rupture de faiblesse lors de l’utilisation de l’ATQ normale renforcée, inflige à la cible des DGT de rupture équivalents à 70%/120%/170% des DGT de rupture physiques du Fossoyeur pour chaque cumul d’Avantage en poche. La robustesse maximale prise en compte pour ces DGT ne peut pas dépasser 16 fois la réduction de robustesse de base de l’ATQ normale << Sabots brise-crâne >> En cas de victoire, le Fossoyeur peut conserver Avantage en poche pour le prochain combat.
Technique - Sourire de trois sur neuf
Amélioration
Rupture de faiblesse : 60
Après utilisation de la technique, lors de la première utilisation de la compétence au cours du prochain combat, applique une Faiblesse physique équivalente à celle appliquée par l’ultime à la cible pour 2 tours.
Bonus des Traces
Statistiques Bonus :
- PV+10%
- Attaque +18%
- Effet de rupture +37,5%
Effets Bonus :
Recharge fantôme : Augmente les chances de coup critique / DGT critiques du personnage. L’augmentation est équivalente à 10% / 50% de l’effet de Rupture. Les chances de coup critique / DGT critiques peuvent être augmentés au maximum de 30% / 150%.
Au-dessus des serpents : Réduit les DGT que subit le Fossoyeur de la part des cibles qui ne sont pas en état de Confrontation de 30%.
- À bout portant : Quand Avantage en poche est obtenu en Confrontation, il permet de régénérer 10 points d’énergie. Cet effet se déclenche également lors de l’obtention de cumuls d’Avantage en poche qui dépassent la limite.
Eidolons
1 - Sillage de l'étoile solitaire
Obtient 1 cumul d'Avantage en poche en début de combat. Lorsque le Fossoyeur inflige des DGT, il ignore 16% de la DÉF de la cible ennemie.
2 - Baroudeur
L'équipe récupère 1 points de compétence lorsqu'Avantage en poche est obtenu en Confrontation, et augmente l'effet de Rupture de 30% pour une durée de 2 tours. Cet effet ne peut être déclenché plusieurs fois en un tour, et il se déclenche également lors de l'obtention de cumuls d'Avantage en poche qui dépassent le maximum.
3 - Gardien du verger de marbre
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
4 - Spécialiste de la viande froide
Lorsque la cible ennemie en état de Confrontation est attaquée par le Fossoyeur, l'augmentation des DGT subis est majorée de 12%. Lorsque le Fossoyeur est attaqué par la cible ennemie en état de Confrontation, l'augmentation des DGT subis est réduite de 12%.
5 - Dicours de la souche
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
6 - Raton laveur du Motel Pied-de-biche🥇
Lorsque le talent du Fossoyeur inflige des DGT de rupture, il inflige des DGT de rupture supplémentaires équivalents à 40% du multiplicateur de DGT initiaux à la cible et des DGT de rupture supplémentaires équivalents à 70% du multiplicateur des DGT initiaux aux cibles adjacentes.
Reliques et statistiques
Sub Stat : Effet de rupture > Vitesse > Attaque%
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2 pièces: Augmente l'effet de Rupture de 16%. 4 pièces: Augmente de 16% l'effet de Rupture du porteur. Ce dernier régénère 3 points…
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Augmente l'effet de rupture du porteur de 60 % et les dégâts de rupture infligés par le porteur ignorent 20 % de…
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Augmente les chances de coup critique du porteur de 8%, et de 8% supplémentaires contre les ennemis dont les PV…
À chaque fois que le porteur touche la même cible, les DGT infligés augmentent de 8%. Cumulable jusqu'à 5 fois.…