The Witcher 4 : CD projekt abandonne le RedEngine et apprend des erreurs de Cyberpunk 20277

The Witcher 4 : CD projekt abandonne le RedEngine

Nos confrères d’Eurogamer ont pu s’entretenir avec CD projekt REd, voici un aperçu des points clés partagés par les développeurs concernant les défis, les opportunités et l’avenir de la franchise The Witcher.

Une transition technologique ambitieuse

L’un des changements majeurs pour CD Projekt est l’abandon de leur moteur maison, REDengine, au profit de Unreal Engine. Charles Tremblay, vice-président de la technologie, a expliqué que cette décision ne découle pas des problèmes techniques rencontrés sur Cyberpunk 2077, mais plutôt d’une volonté de faciliter le développement multi-projets.

« Nous voulons que nos équipes puissent travailler sur plusieurs projets en parallèle tout en partageant la technologie et l’expertise entre eux. » – Charles Tremblay

Ce partenariat avec Epic Games devrait permettre à CD Projekt d’optimiser les ressources et d’améliorer l’efficacité du développement, tout en bénéficiant des avancées techniques d’Unreal Engine pour créer des mondes ouverts encore plus immersifs.

Les erreurs du passé, notamment celles de Cyberpunk 2077, ont servi de leçon au studio. Michał Nowakowski, PDG de CD Projekt, affirme que l’équipe reste déterminée à repousser les limites, tout en évitant les pièges du « pessimisme magique ».

« Le prochain jeu ne sera pas plus petit, et il ne sera pas moins bon. Ce sera mieux, plus grand, et plus ambitieux que The Witcher 3 et Cyberpunk. Il est inacceptable pour nous de faire marche arrière. » – Michał Nowakowski

Cette mentalité s’accompagne d’une nouvelle approche méthodique : des processus de pré-production prolongés, des contrôles techniques rigoureux et une meilleure synchronisation entre les différentes équipes mondiales du studio.

Une stratégie de lancement plus réfléchie

CD Projekt a appris à ses dépens l’importance de ne pas précipiter une campagne marketing ou un lancement multiplateforme. Tremblay a décrit une approche plus pragmatique : garantir que les versions console et PC sont prêtes simultanément, afin d’éviter des problèmes comme ceux rencontrés sur les consoles de génération précédente avec Cyberpunk.

« Désormais, nous évaluons régulièrement si nos plateformes cibles sont prêtes, au lieu de baser nos décisions uniquement sur les versions PC. » – Charles Tremblay

Le studio envisage également des campagnes de marketing plus courtes et ciblées. Des teasers précoces pourraient nourrir la curiosité des fans, mais le véritable battage médiatique ne commencera qu’une fois une date de sortie solidement établie.

Si le calendrier de production est respecté, il est peu probable que « The Witcher 4 » voie le jour avant plusieurs années. Michał Nowakowski a insisté sur l’importance de ne pas répéter les erreurs passées, en s’assurant que chaque étape de développement est menée à bien avant d’engager des campagnes marketing massives.

« Il n’y a pas de magie, seulement du travail acharné pour rester sur la bonne voie. » – Michał Nowakowski


Avec une ambition clairement affichée et des enseignements tirés des projets précédents, The Witcher 4 s’annonce comme une œuvre phare de la prochaine génération de jeux vidéo. Les premières informations laissent espérer un titre qui non seulement respecte l’héritage de la série, mais qui le transcende. Rendez-vous peut-être très bientôt avec les premières bandes-annonces, pourquoi pas lors des Game Awards ?

Partager cet article

S’abonner
Notification pour
guest
0 Commentaires
Le plus récent
Le plus ancien Le plus populaire
Commentaires en ligne
Afficher tous les commentaires
À lire aussi :
No bookmark found