
Sorti le 21 mars 2025 sur PlayStation 5, Bleach Rebirth of Souls est un jeu de combat ambitionnant de vous faire revivre les affrontements légendaires du manga, mais est-ce de qualité suffisante ?
TEST PS5 Bleach Rebirth of souls
En tant que fan de longue date de Bleach, j’attendais avec impatience la sortie de Bleach: Rebirth of Souls sur PlayStation 5. Développé par Tamsoft Corporation et édité par Bandai Namco Entertainment Inc., ce jeu de combat en 3D promettait de me replonger dans l’univers intense du manga et de l’anime. Cependant, après plusieurs heures de jeu, j’ai constaté que, malgré des intentions louables, plusieurs aspects du titre laissent à désirer.
Mais commençons par le positif
Les voix japonaises originales sont présentes, offrant une authenticité appréciable pour les puristes. Le mode Histoire suit fidèlement la trame de l’anime, offrant aux joueurs l’opportunité de participer à des combats emblématiques et de vivre des scènes narratives épiques. Cependant, la présentation de ces scènes peut manquer de dynamisme.
De manière générale la DA de Bleach est largement respecté allant de l’ATH à la bande son. Les musiques sont un mélange des titres connus de l’œuvre et de quelques pistes originales, parfois même loufoque (la musique du shunko de Yoruichi par exemple).
Un jeu vraiment pauvre
Dès les premières sessions, j’ai été frappé par le manque de diversité des modes de jeu. Le titre propose principalement des combats en solo ou en multijoueur local, sans véritable variété dans les défis ou les scénarios. Cette absence de contenu diversifié entraîne rapidement une certaine lassitude. Il y a très peu de contenu pour les joueurs hors ligne au-delà du mode histoire et du mode versus local.
Cette limitation affecte directement la rejouabilité. Une fois les principaux personnages maîtrisés, les combats deviennent répétitifs, réduisant l’envie de prolonger l’expérience. Et cela va vous toucher après à peine quelques heures de jeu.
Le multijoueur en ligne souffre également de lacunes notables. L’absence d’un mode classé empêche de mesurer la progression et de se confronter à des adversaires de niveau similaire, ce qui nuit à la compétitivité du jeu. De plus, le manque de crossplay limite les affrontements entre joueurs de différentes plateformes, réduisant la communauté en ligne et allongeant les temps d’attente pour trouver une partie. L‘absence de crossplay et de mode classé est une occasion manquée pour le jeu.
Côté histoire
Le mode histoire, bien que présent, est entaché par des cinématiques manquant de dynamisme. Les dialogues sont souvent statiques, et l’absence d’animations convaincantes lors des scènes clés nuit à l’immersion. On n’arrive même pas à la cheville d’un Naruto Ultimate Ninja Storm 4 sortis quasi 10 ans plus tôt. On en attendait plus qu’un simple récap de l’anime en champ contrechamp.
Le vrai point noir est le gameplay
Le système de combat de Bleach: Rebirth of Souls repose sur des mécaniques inspirées de l’univers de l’anime, notamment l’utilisation des concepts de Reishi et Konpaku. Si cette approche semble prometteuse sur le papier, sa mise en œuvre laisse à désirer. Les affrontements se résument souvent à l’enchaînement de quelques combos basiques, rendant les combats rapidement monotones. Les mécaniques sous-jacentes de chaque personnage sont très basiques.
En même pas dix minutes, vous aurez fait le tour de toute la profondeur des combats. Il y a deux combos : ‘☐☐☐☐’ et ‘△△’ qu’on peut terminer par ‘○’ pour compléter. Deux coups spéciaux différents par éveil. Cette simplicité excessive limite la profondeur stratégique des affrontements. De plus, l’interface durant les combats est jugée envahissante, avec des textes géants occupant une grande partie de l’écran, nuisant ainsi à la lisibilité et à l’immersion. Les effets visuels sont de factot les mêmes pour beaucoup de personnage.
Conclusion
Ne nous donnant même pas la satisfaction de vivre le dernier arc du manga, Bleach Rebirth of Souls sonne plus comme un scam visant le porte-monnai des fans de la licence plutôt qu’une vraie proposition ambitieuse en matière de jeu de combat.
Le titre souffre d’un système de combat basique et d’une pauvreté flagrante de mode de jeu. Nous sommes quand même reconnaissant de l’intégration des doublages officiels.
C’est mieux que rien, mais c’est toujours insuffisant pour briller. Une paire d’heure vous suffira à vous lasser si vous n’êtes pas un fan absolu de l’œuvre.
Points positifs
- Les doublages
- La BO
Points négatifs
- Combats basiques et redondant
- ATH invasive en combat
- Animations souvent rigide en mode histoire
- Peu de mode jeu solo
- Aucun mode en ligne classé et absence de cross play