
Retrouvez un aperçu des changements à venir dans le prochain épisode de Destiny 2, Revenant, notamment concernant les types d’armes, les perks et l’arrivée des nouveaux mods.
Destiny 2 - Revenant : Équilibrage des armes
Bungie apportera bientôt quelques changements visant à équilibrer la Sandbox des armes, avec notamment des changements concernant :
- Les archétypes d’armes
- Les armes à l’Épreuve
- Les armes exotiques
- Les perks d’arme
- Les mods d’arme
Ces changements prendront effet au lancement de l’épisode Revenant, le 8 octobre.





- +/- Fusils automatiques, fusils d'éclaireur, fusils à impulsion, pistolets-mitrailleurs, pistolet, revolvers
- Rééquilibrage de la façon dont les dégâts PvE sont infligés pour donner une légère priorité aux coups critiques.
- + Dégâts de coup critique augmentés entre 5 % et 7 % selon l'armature.
- - Dégâts au corps réduits entre 5 % et 7 % selon l'armature.
- Rééquilibrage de la façon dont les dégâts PvE sont infligés pour donner une légère priorité aux coups critiques.
- +/- Fusils à impulsion
- Rafale lourde (inclut la rafale lourde de Lance du graviton et de Révision zéro)
- + Augmentation des CPM de 300 à 324.
- + Les dégâts en PvE sont augmentés de 18 % pour les armes légendaires dans cette sous-division.
- - Le mode rafale lourde de Lance du graviton et Révision zéro est réduit de 8 %.
- Rafale lourde (inclut la rafale lourde de Lance du graviton et de Révision zéro)
- + Fusils de précision
- Réduction du tressaillement contre les combattants de 50 %.
- Réduction du mouvement de la caméra contre les joueurs de 10 %.
- Augmentation des dégâts contre :
- Mineurs — 60 %
- Majeurs — 75 %
- Mini-boss — 35 %
- Champions — 25 %
- Glaives
- Correction d'un problème où les perks qui changeaient la taille du chargeur pouvaient parfois afficher incorrectement les valeurs d'aperçu.
- + Fusils à pompe
- Les dégâts minimum après réduction ont été augmentés de 0 % à 40 % pour ce qui est des dégâts contre l'IA uniquement.
- - Pistolets à armature à roquettes
- La réserve de munition baisse de 25 %.
- + Fusils à rayon
- Les munitions de base (apparitions et caisses) en PvP augmentent de 25 à 29.
- + Mitrailleuses
- Impact élevé
- Dégâts des coups critiques augmentés de 4 %.
- Impact élevé
- +/- Lance-grenades à munitions lourdes
- Général
- - Les dégâts d'explosion sont réduits de 5 % contre les combattants.
- + Augmentation correspondante des dégâts d'impact de projectiles.
- En PvE, les dégâts totaux restent inchangés, mais se divisent simplement entre explosion et impact.
- + En PvP, les lance-grenades lourds infligent désormais environ 7 % et 26 % de dégâts d'impact en plus, selon la statistique du rayon d'explosion.
- Armatures de tir rapide
- Dégâts d'impact et d'explosion des armatures à tir rapide augmentés de 7 %.
- Général
Nerfs
- - Revolvers à armature adaptative
- Réduction des dégâts de base de 44,7 à 44,5, et des dégâts critiques de 80,3 à 80,1
- Légère réduction de la portée des 3 tirs une fois que la réduction des dégâts a commencé (1 mètre).
- Réduction des dégâts de base de 44,7 à 44,5, et des dégâts critiques de 80,3 à 80,1
- - Fusils automatiques à armature adaptative
- Réduction des dégâts critiques de 26,5 à 26,25.
- Réduit la marge d'erreur contre les niveaux à haute résistance.
- Réduction des dégâts critiques de 26,5 à 26,25.
- - Fusils à impulsion à impact élevé
- Réduction des dégâts critiques de 40,1 à 39,6.
- Diminue le seuil de résistance à 5 pour forcer 6 tirs critiques au lieu de 5 tirs critiques + 1 tir au corps.
- Réduction des dégâts critiques de 40,1 à 39,6.
Buffs
- + Pistolets-mitrailleurs à armature adaptative
- Réduction des dégâts de base de 10,9 à 11,5.
- Réduction du temps d'élimination des tirs au corps.
- Réduction des dégâts de base de 10,9 à 11,5.
- + Fusils automatiques de précision
- Réduction des dégâts de base de 19 à 19,4, et des dégâts critiques de 33,6 à 33,95.
- Baisse d'environ 50 % de la réduction qu'ils ont reçue dans le DLC Dans la Lumière.
- Réduction des dégâts de base de 19 à 19,4, et des dégâts critiques de 33,6 à 33,95.
- + Fusils automatiques à impact élevé
- Réduction des dégâts de base de 22 à 23, et des dégâts critiques de 40,1 à 41,4.
- Augmente légèrement la marge d'erreur et la portée après réduction des dégâts.
- Réduction des dégâts de base de 22 à 23, et des dégâts critiques de 40,1 à 41,4.
- + Revolvers de précision
- Augmentation des dégâts de base de 40,4 à 45,3, et réduction des dégâts critiques de 70,25 à 70,2.
- Réduction du temps d'élimination des tirs au corps.
- Augmentation des dégâts de base de 40,4 à 45,3, et réduction des dégâts critiques de 70,25 à 70,2.
- + Revolvers à rafale lourde
- Augmentation des dégâts de base de 23,8 à 24, et des dégâts critiques de 49,6 à 52,8.
- Augmente légèrement la marge d'erreur et la portée après réduction des dégâts, permet une meilleure interaction avec les bonus de dégâts.
- Augmentation des dégâts de base de 23,8 à 24, et des dégâts critiques de 49,6 à 52,8.
- + Fusils à impulsion à rafale lourde
- Augmentation des dégâts critiques de 41,95 à 42,55 (CPM augmentés à environ 320).
- Réduction du temps d'élimination optimal de 0,87 à 0,8 s.
- Augmentation des dégâts critiques de 41,95 à 42,55 (CPM augmentés à environ 320).
- + Fusils d'éclaireur à armature d'attaque
- Augmentation des dégâts critiques de 91,1 à 91,8.
- Permet une meilleure interaction avec les bonus de dégâts.
- Augmentation des dégâts critiques de 91,1 à 91,8.
- +/- Chorale solitaire
- - Réduction des réserves de base de 250 à 200.
- - Réduction des réserves maximum de 384 à 300.
- - Réduction de 50 % des dégâts d'impact de projectile à bout portant.
- + Augmentation de 10 % des dégâts de projectile sans viser sur les joueurs.
- + Débute maintenant avec sept munitions dans l'Épreuve et en gagne sept dans les caisses et briques de munitions.
- + L'opportun
- Se recharge maintenant totalement en cas de frag. Remplacement du catalyseur par Frissons cinétiques.
- + Tarrabah
- Quand Bête vorace est active, le porteur obtient une résistance aux dégâts contre les dégâts solaires.
- 50 % contre les combattants, 15 % contre les joueurs.
- + Symétrie
- Gagne désormais un cumul de Charge dynamique en cas de frag en plus de celui gagné en cas de tir de précision.
- +/- Dualité
- "Sur des ailes noires" se cumule pour un effet max réduit de 5 à 3. La durée du bonus augmente de 7 s à 10 s.
- + Poupée vaudou
- Durée de Malédictions augmentée de 3,5 s de base à 5,5 s de base (7,5 s avec le catalyseur). La taille du chargeur augmente de 27 à 36.
- + Ex Diris
- Dégâts de tir direct face aux combattants augmentés de 33 %.
- Ajustement du recul et du projectile pour obtenir une trajectoire plus plate via les modifications suivantes :
- Réduction du recul de caméra suite au tir d'environ 50 %.
- Augmentation de la vitesse du projectile.
- Réduction de la pesanteur du projectile.
- +5 munitions dans les réserves.
- Fait apparaître une mite après 2 tirs directs.
- Réduction de la récupération de la mite de 4 s à 3 s, valable aussi pour déclenchement par frag.
- + Lion de guerre
- Fait apparaître une rafale volatile lors d'un tir direct.
- +/- Le Prospecteur
- + Fait apparaître trois puissantes bombes à sous-munitions en explosant, pour infliger des dégâts par tir nettement plus importants sur une zone plus grande qu'auparavant.
- - Suppression des grenades adhérentes, des grenades à flamme et de la fonction de détonation à distance.
- - Taille du chargeur réduite à 6.
- + Réserves de munitions bonus sur le catalyseur modifiées à +50 de vitesse de rechargement.
- +/- La Gouvernante
- + Ajout de la capacité de déclencher L'Itinérante en deux tirs de précision rapides.
- - Les tirs de précision avec L'Itinérante activée l'allongent en outre de trois secondes.
- + +20 en stabilité et +25 % de vitesse de rechargement avec L'Itinérante activée.
- + Augmente la réserve en munitions.
- + Ajout de la capacité de déclencher L'Itinérante en deux tirs de précision rapides.
- (+/- ?) Lumina
- Mise à jour des tirs sans viser pour un comportement plus proche de celui des tirs de guérison des fusils automatiques à armature de soutien.
- + Port de glisse
- Peut maintenant se réactualiser si vous glissez à nouveau après avoir terminé la première glissade.
- + Chargeur en alliage
- Augmente désormais la vitesse de rechargement quand le chargeur est presque vide.
- - Holster de recharge auto
- Augmentation du temps de rechargement d'une seconde pour la version de base et la version améliorée.
- - Reconstruction
- Augmentation du temps avant que la recharge des munitions ne commence de deux secondes pour la version de base et la version améliorée.
- + Maîtrise des armes
- Peut maintenant cumuler jusqu'à x2. x1 confère 15 % de dégâts pendant 7 s, x2 confère 25 % de dégâts pendant 4 s et retombe à x1 à la fin du compte à rebours.
- + Origine de l'Avènement
- Suppression de la limite de temps entre les frags, il faut maintenant des frags sur une vie plutôt qu'un enchaînement rapide de frags.
- + Portée de Fer, Regard de Fer et Poigne de Fer
- Réduction des pénalités de statistiques de -30 à -20 de base et de -25 à -15 en version améliorée.
Note : Ces mods peuvent être équipés sur des armes améliorées ou façonnées. Voici la liste divisée en catégories.
Mod de combinaison de statistiques
- Offre un lot de deux statistiques (+6/+6)
- Balistique : portée/stabilité
- Tactique : rechargement/maniement
- Aérodynamique : rayon d'explosion/vitesse du projectile
- Tension : vitesse de tir/précision
- Avantage : vitesse de charge/résistance de la garde
Mod anti-tressaillement
- 15 % de réduction du tressaillement
Amélioration du détecteur de munitions
- Amélioration du détecteur de munitions spéciales
- Progresse environ 10 % plus vite par frag avec cette arme.
- Amélioration du détecteur de munitions lourdes
- Progresse environ 10 % plus vite par frag avec cette arme.
Mod optique
- Permet la personnalisation du zoom de l'arme
- Optique de Tireur d'élite : Fusil de précision, fusil à fusion linéaire, fusil d'éclaireur, arc, mitrailleuse, fusil à rayon, lance-roquettes
- Élevé : zoom +2
- Faible : zoom -2
- Optique en combat rapproché : Revolver, fusil à impulsion, fusil automatique, pistolet-mitrailleur, pistolet, fusil à fusion, lance-grenades à un tir, lance-grenades à tambour
- Élevé : zoom +1
- Faible : zoom -1
- Optique de Tireur d'élite : Fusil de précision, fusil à fusion linéaire, fusil d'éclaireur, arc, mitrailleuse, fusil à rayon, lance-roquettes
Synergie
- Chance exponentielle de faire apparaître un élément de doctrine correspondant aux types de dégâts de cette arme. Les armes cinétiques font quant à elles apparaître un orbe de puissance.
Charge d'étourdissement
- Étourdir un Champion recharge partiellement cette arme.
Concernant l'avenir de la Sandbox...
De grands changements sont prévus pour Hérésie et au-delà, dont des mises à jour significatives des glaives, une arme de précision à munitions lourdes particulièrement sous-utilisée, et même des fusils à fusion à armature agressive.
Un peu plus tard, des modifications importantes sur l’économie des munitions feront surface, avec plus d’options de choix d’équipement selon le studio.