Destiny 2 – Patch Note 8.2.0 : Mise à jour de lancement de l’épisode Hérésie

destiny 2 patch hotfix et mise à jour

Retrouvez la traduction française du Hotfix 8.2.0 de Destiny 2 mis en place ce mardi 4 février 2025. Au programme, le lancement de l’épisode 3, Hérésie.

Destiny 2 Hotfix 8.2.0 - Détails

L'Épreuve

Jugement d'Osiris

  • Récompenses
    • Ajout de nouvelles récompenses, dont un ensemble d'armure, une coque de Spectre, un vaisseau, un Passereau et un emblème.
    • Un sans-faute n'est plus requis pour obtenir la plupart des récompenses.
      • Abandon du système basé sur les « sans-faute » du Jugement pour privilégier un système qui récompense les séries de sept victoires, avec plusieurs paliers et des récompenses esthétiques exclusives pour les séries plus longues.
    • La structure de récompenses de base du Jugement a été améliorée.
      • Les défis de Prestige octroient désormais une pièce d'armure du Jugement en plus de l'équipement de Prestige.
      • La quantité de réputation obtenue lors des défaites est multiplié par 10. Un nouveau bonus a été ajouté lorsque vous jouez avec des membres de votre clan.
      • Ajout d'un nouvel ensemble de récompenses de base pour les escouades en trio.
  • Passages : pour simplifier le processus, nous avons réduit à deux le nombre de Passages disponibles auprès de Saint-14, un pour chaque expérience initiale.
    • Passage du Phare
      • Il vous suffira de remporter sept parties sur un Passage du Phare pour accéder au Phare. Sans prendre en compte le nombre de défaites.
      • Les récompenses du coffre du Phare seront maintenant divisées en deux types :
        • Des récompenses répétables que vous pourrez gagner à chaque fois que vous terminerez un Passage du Phare et ouvrirez le coffre.
        • Des récompenses de série de victoires hebdomadaires (d'une à sept victoires d'affilée) que vous pourrez gagner une fois par semaine en fonction du nombre de parties sans défaites.
    • Passage du Jugement
      • L'idée principale est de rapprocher l'expérience du jugement à celle de la bannière.
        • Utilise un matchmaking basé sur les performances hebdomadaires si tous les membres de l'escouade sont sur un Passage du Phare terminé, sans-faute ou du Jugement
        • Le Passage du Jugement d'Osiris octroiera donc un gros bonus de réputation de 75 à 150 points par victoire, selon votre rang actuel auprès de Saint-14.

Compétences

  • Le suivi de niveau a été changé et mis à jour pour tous les modes.
    • Les objectifs rapporteront autant de points que les éliminations de base.
    • Des points supplémentaires sont accordés pour les éliminations qui servent l'objectif.

Statistiques de Score du joueur et tableau des scores de fin de partie

  • Une nouvelle statistique appelée « Score du joueur » est affichée sur le tableau des scores de fin de partie et indiquera clairement le nombre de points gagnés pour faire progresser votre niveau de compétence.
  • Le classement de fin de partie de tous les modes afin affiche désormais le nombre d'adversaires éliminés et l'efficacité au combat.
  • Nous avons aussi ajouté des statistiques supplémentaires au tableau des scores de plus de modes, notamment « Meilleur enchaînement » (médaille du plus long enchainement de frags multiples) et « Meilleure série ».

Réorganisation et consolidation du programme

  • Modes de jeu de base
    • Domination – 6v6, avec système de protection
    • Compétitif – 3v3, basé sur le rang
    • Carnage – Chacun pour soi, ouvert
  • Rotations Partie rapide - le mode de jeu disponible change chaque semaine.
    • Partie rapide – 6v6, ouvert
      • Choc, Suprématie, Contrôle de zone, Faille, Relique
    • Partie rapide avec petite équipe – Petites équipes (2v2, 3v3, 4v4), ouvert
      • En tandem – Choc 2v2
      • Variantes d'Élimination – Élimination, Emprise, Explosif, Survie en 3v3
      • Variantes de Réanimation compétitive – Explosif : Ruée et Confrontation en 3v3, Blocus en 4v4
    • Partie rapide modifiée – Tailles d'équipe variées (3v3, 4v4, 6v6), ouvert Ajout de nouvelles variantes d'Échec et mat et Artillerie.
      • Variantes d'Échec et mat – Domination en 6v6 et Mix Échec et mat en 4v4 (Survie, Confrontation, Explosif : Ruée)
      • Variantes d'Artillerie – Suprématie en 6v6 et Mix Artillerie en 3v3 (Élimination, Explosif, Emprise)
      • Autres modificateurs - Domination et impulsion, Pagaille – Choc et Brûlant – Choc en 6v6
  • Événements
    • Bannière de Fer – Domination – 6v6, avec système de protection, remplace Domination.
    • Rotation Partie rapide de la Bannière de Fer – 6v6, ouvert, remplace Partie rapide.
      • Tribut, Forteresse, Éruption
    • Jugement d'Osiris – 3v3, ouvert / basé sur les performances hebdomadaires, remplace Partie rapide en petite équipe
      • Emprise
    • Partie rapide des Jeux des Gardiens – 6v6, ouvert, remplace Partie rapide
      • Suprématie
    • Labos de l'Épreuve – modes variés, ouvert, remplace Partie rapide, Partie rapide en petite équipe ou Partie rapide modifiée selon le mode testé.

Équilibrage de compétences spécifique à l'Épreuve

  • Pénalité de récupération de compétence dans l'Épreuve de base augmentée de 15 % à 20 %.
    • Les Supers passent de 20 % à 25 %.
  • Prismatique uniquement
    • Les mêlées non-chargées avec Knockout ne feront plus apparaître de Pointes de diamant lorsque des joueurs seront éliminés.
    • La récupération d'énergie active pour la doctrine prismatique sera réduite de 20 % dans l'Épreuve.
      • Ceci affectera les récupérations d'énergie octroyées par Esquive du parieur, Frappe frissonnante et les mods d'armure, mais exclura généralement les effets exotiques.
    • Pénalité de récupération de 10 % ajoutée aux Supers pour compenser l'utilisation des doctrines prismatiques dans des modes où le timing des Supers peut avoir une importance vitale, comme le Jugement ou le programme Compétitif.

Équilibrage du salon

  • Nous avons modifié l'équilibrage de salon avec jumelage de joueurs pour qu'il rebascule moins souvent sur le calcul de moyenne de rang de salon avec les escouades.

Fréquence d'apparition des arènes

  • Modes de jeu en 6v6 :
    • Nous avons réduit la fréquence d'apparition de Vostok et de Multiplex pour la faire passer de moyenne à inférieure à la moyenne.
    • Nous avons augmenté la fréquence d'apparition de Calcination pour la faire passer de moyenne à supérieure à la moyenne.
  • Compétitif :
    • Nous avons supprimé Citadelle – Choc et Multiplex – Choc de la rotation (leur fréquence d'apparition était très basse).
    • Nous avons supprimé Falaises radieuses – Choc de la rotation (sa fréquence d'apparition était moyenne).
    • Nous avons augmenté la fréquence d'apparition de Calciné – Choc et de Falaises du trépas – Choc pour la faire passer de supérieure à la moyenne à élevée pour compenser.

Règles du mode de jeu

  • Emprise
    • La zone apparaît maintenant après 40 secondes au lieu de 30.
    • Capturer la zone prend 20 secondes au lieu de 15.
    • La caisse de munitions spéciales en zone neutre apparaît après 30 secondes au lieu de 20.
  • Confrontation
    • Les réanimations ne soustraient plus de point à l'équipe adverse.
  • Collision compétitive
    • Une nouvelle logique empêchera la zone suivante d'apparaître trop près de la zone active.
    • Si une zone est contestée, celle-ci deviendra neutre et aucune équipe ne gagnera de points, contrairement au système actuel où l'équipe qui possède la zone continue d'accumuler les points même lorsqu'elle est contestée.
    • La nouvelle zone apparaîtra désormais 20 secondes avant son ouverture, au lieu de 15 secondes, afin de laisser plus de temps aux équipes pour se déplacer vers le nouveau lieu et contester la capture.
  • Contrôle de zone
    • Baisse de la fréquence d'apparition des munitions lourdes pour s'aligner aux modes classiques de l'Épreuve comme Domination à deux minutes d'intervalle par apparition (120 secondes) contre 60 secondes auparavant.
    • Apparition des munitions lourdes déplacée dans des zones non-neutres comme les zones A et C, pour rendre l'acquisition de munitions lourdes plus juste.
  • Bannière de Fer : Tribut
    • Les frags contribuent aux points.
    • La deuxième chasse apparaît dynamiquement selon le score obtenu pendant la première chasse.
    • Déposer des insignes octroie à présent de l'énergie de Super.

Compétitif

  • Le minuteur de protection pour abandon a aussi été augmenté à 90 secondes pour s'assurer que les coéquipiers soient pardonnés en cas de défaite si un joueur est inactif au début de la partie, puisqu'il est expulsé.
  • Refonte du système de points du programme Compétitif
    • Nous avons supprimé le système de rang attendu et simplifié les gains et pertes de points.
      • Victoires et défaites – Ajoute ou supprime une valeur de base de 100 points.
      • Bonus de performance – Lié au score du joueur et à l'efficacité, récompenses entre -10 et +10 points.
      • Multiplicateur de contribution – Ce système peut octroyer un bonus jusqu'à +50 pour réduire les points perdus en cas de défaite ou conférer des points supplémentaires en cas de victoire, et il sera utilisé dans deux circonstances :
        • Premièrement, pour compenser les occasions auxquelles certains joueurs auront contribué à l'issue de la partie largement plus que les autres.
        • Deuxièmement, il pourra aussi être appliqué en guise de compensation pour abandon lorsqu'un joueur aura quitté la partie avant la fin, mais que les autres joueurs seront restés pour la terminer.
      • Modificateur de niveau – Basé sur le niveau moyen de l'équipe adverse comparé au niveau moyen de votre équipe. Limité de -20 à +20.

Raids et donjons

Orée du Salut

  • Changement des critères d'acquisition du Mémento pour les raids Orée du Salut et Jardin du Salut.
    • La condition indiquant de terminer les affrontements sans élimination totale de votre escouade n'est plus requise, désormais tout achèvement du raid compte.
    • Un achèvement complet a une chance de vous octroyer le Mémento une fois par semaine et par classe en difficulté Normale et peut apparaître plusieurs fois en difficulté Maîtrise.
  • Correction d'un problème qui empêchait les combattants de disparaître après la défaite du Témoin.
  • Ajustement des revêtements avec les membres du Témoin pour un meilleur visuel avec les modes de daltonisme.

Hôte Vesper

  • Correction d'un problème où les panneaux d'opérations pouvaient être activés avec les dégâts de zone, réduisant ainsi le nombre d'activations accidentelles par les compétences des joueurs ou les armes avec une zone d'effet.

Dernier vœu

  • Ajustement du bonus dans la Promenade de la Reine pour qu'il s'affiche en haut de l'interface comme les autres bonus/malus.

Armures exotiques

Chasseurs

  • Ombre du dragon et Esprit du dragon
    • Mise à jour de Maille de fantômétal pour afficher un compte à rebours à côté du bonus.
    • Correction d'un problème où Maille de fantômétal avait une priorité plus faible que prévue.
  • Traqueur d'ennemi
    • Augmentation de la durée du bonus de dégâts d'arme de 10 à 15 secondes.
  • Veste de gwishin
    • Restaure désormais de l'énergie de Super avec les coups de Super en plus des frags avant de devenir invisible.
    • Le maximum d'énergie de Super possible par restauration d'énergie est aussi amélioré, mais la quantité de progression requise pour obtenir le maximum de gains augmente également.
    • Émet désormais un nuage de fumée affaiblissante lorsque vous cessez d'être invisible près d'un ennemi.
      • Fonctionne en jeu neutre comme avec les Supers.
  • Saltimbanque radieux
    • Augmente modérément l'efficacité aérienne et la mobilité du tir sans viser, ainsi que la portée et la précision des armes à munitions principales.
    • Les frags multiples avec des armes à munitions principales renvoient de l'énergie d'esquive. Lorsque votre énergie d'esquive est pleine, les frags multiples octroient des charges supplémentaires. Les cibles puissantes et les Gardiens éliminés comptent comme plus qu'un seul frag.
  • Poings du renouveau
    • Gains d'Armure de givre doublés à l'intérieur du champ crépusculaire amélioré des Grenades à champ crépusculaire.
  • Poings d'Ahamkara hermétiques
    • Le changement d'arme a été retravaillé pour le différencier des autres options de rechargement d'exotique pour les Chasseurs.
    • La description de l'attribut est comme suit :
      • Les frags par attaque de mêlée chargée et par coup de grâce confèrent Étoffe des cauchemars, ce qui améliore le maniement et l'efficacité aérienne. Quand cet attribut est actif, les armes que vous venez de dégainer infligent plus de dégâts et confèrent Étoffe des cauchemars en cas de frag. Obtenir Étoffe des cauchemars recharge toutes les armes rangées.
  • Étau de Triton
    • Réduction du délai avant l'explosion avec les frags au projectile de glaive.
  • Relativisme - Esprit de Galanor
    • Le maximum d'énergie restaurée pour Frappe soyeuse et Pistolet d'or est réduite à 30 % (contre 50 % auparavant).
  • Relativisme - Esprit du traqueur d'ennemi
    • Esprit du traqueur d'ennemi hérite des changements appliqués à Traqueur d'ennemi.
  • Relativisme - Esprit du dragon
    • Esprit du dragon hérite des changements appliqués à Ombre du dragon.

Titans

  • Remparts de Citan
    • Suppression de plusieurs désavantages appliqués par Barricade d'assaut, pour mieux l'aligner avec le fonctionnement de base de Barricade imposante. Ces changements résultent en une Barricade imposante à travers laquelle vous pouvez tirer, sans aucun autre désavantage lorsque Remparts de Citan est équipé (en JcE - voir ci-dessous).
      • Augmentation de la résistance de la Barricade de 400 à 500.
      • N'augmente plus le temps de récupération de la Barricade.
      • Ne baisse plus la durée de la Barricade.
    • Les dégâts infligés aux Barricades de Remparts de Citan par les Gardiens augmentent davantage de 125 % à 160 %.
      • Cela résulte en une résistance de Barricade quasi-identique en JcJ (~2,5 % de moins après ces changements).
  • Guerrier éternel
    • Les frags avec Onde dévastatrice rallongent désormais la durée du Super.
  • Forteresse crânienne
    • Octroie désormais de l'énergie aux compétences de mêlée cryo-électrique lorsque vous touchez des cibles avec des attaques de mêlée. La quantité octroyée varie selon la mêlée utilisée.
      • De la plus grosse quantité d'énergie octroyée à la plus petite : Mêlées chargées, mêlées non-chargées autres que mêlée au glaive lorsque Knockout est actif, et mêlées non chargées (incluant les glaives).
  • Corne de Khépri
    • Envoie désormais trois vagues de flammes au lieu d'une seule lorsque vous lancez votre Barricade.
      • Ces vagues ne reviennent pas vers la Barricade : elles progressent uniquement vers l'avant.
      • Le ciblage avec ces vagues est amélioré.
      • Les combattants blessés par ces vagues sont enveloppés dans une Tache solaire. Les joueurs sont enveloppés s'ils se font éliminer.
      • Nécessite désormais un Super solaire équipé pour créer les vagues de flammes depuis la Barricade.
  • Ursa Furiosa
    • Bloquer les dégâts avec Indestructible retourne désormais de l'énergie de grenade au lieu d'énergie de Super.
      • L'énergie de grenade est restaurée quand Indestructible cesse d'être actif et la quantité est échelonnée en fonction de la quantité de dégâts que vous avez bloquée avec.
  • Caresse du ver divin
    • Correction d'un problème où le compte à rebours s'affichait encore sur l'interface des joueurs après avoir changé d'exotique.
  • Stoïcisme - Esprit de l'ours
    • Esprit de l'ours hérite des changements appliqués à Ursa Furiosa.
  • Stoïcisme - Esprit de la corne
    • Esprit de la corne hérite des changements appliqués à Corne de Khépri. Avec Propulseur, Esprit de la corne émettra désormais quatre vagues qui se répandront en X.

Arcanistes

  • Couronne des tempêtes
    • Ajustement des limites pour mieux soutenir les Arcanistes prismatiques en étendant la régénération de compétence octroyée à tous les éléments.
    • La description a été ajustée comme suit :
      • Quand vous avez une compétence cryo-électrique équipée, les frags de compétence cryo-électrique ou par Secousses améliorent la vitesse de recharge de vos compétences et prolongent la durée de Transe de l'orage.
  • Stabilisateurs de géomagnétisme
    • Ajout d'un nouvel attribut : « Sprinter lorsque vous êtes proches du max de Charge éclair la remplira entièrement. »
      • Commence à six cumuls de Charge éclair.
      • Rajout de l'effet où les bottes scintillent lorsque vous courez en étant proches du max de Charge éclair.
    • Augmentation des gains d'énergie de Super obtenus depuis les Pistes ioniques de 2 % à 7 %.
  • Manteau d'harmonie de bataille
    • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de prolonger Chant des flammes.
  • Le Cerf
    • Correction d'un problème qui empêchait Le Cerf de faire apparaître une Faille curative à la mort d'un joueur.
  • Filaments sécants
    • Octroie désormais de l'énergie de compétence de classe pour chaque frag lorsque Dévoration est active.
  • Crâne du désespoir d'Ahamkara
    • Requiert désormais que la Bombe nova soit équipée pour obtenir le bonus d'énergie de Super avec les frags quand Dévoration est active.
  • Vision du Guide (et Lame d'intention)
    • La tourelle de soin cible uniquement les alliés blessés.
  • Cuirasse de la Danse de l'orage
    • L'avantage de dégâts par cumul d'Amplitude ascendante augmente de 10 % à 20 %.
    • Réduit aussi de 50 % le coût de Saut ionique pendant un Super.
    • La quantité maximum d'énergie restaurée est réduite de 50 % à 30 %.
  • Sourcil de vérité
    • Utilisation d'une jauge pour suivre les cumuls d'Agonie. Cela signifie que la jauge diminue d'un palier à l'autre plutôt que de se vider complètement à la fin du temps imparti.
      • Nouvelles durées par palier :
        • Palier 1 - 8 s
        • Palier 2 - 7 s
        • Palier 3 - 6 s
        • Palier 4 - 5 s
        • Palier 5 - 4 s
      • Recharge de grenade bonus par palier :
        • Palier 1 - 0,5 % par seconde
        • Palier 2 - 1 % par seconde
        • Palier 3 - 1,5 % par seconde
        • Palier 4 - 2 % par seconde
        • Palier 5 - 2,5 % par seconde
  • Solipsisme - Esprit d'harmonie
    • Esprit du Harmonie hérite des changements appliqués à Manteau d'harmonie de bataille.
  • Solipsisme - Esprit des filaments
    • Esprit des filaments hérite des changements appliqués à Filaments sécants.

Objet de classe exotique

  • Esprit de vérité
    • Esprit de vérité hérite des changements appliqués à Sourcil de vérité. Fournit un bonus de temps de rechargement de grenade, mais fournit 50 % de l'exotique Sourcil de vérité de base.

Armes

Général

  • Aide à la visée temporelle : viser une cible pendant une courte durée empêchera que votre visée soit attirée sur une autre cible qui apparait très rapidement dans votre viseur. Pour manettes seulement.

Types et sous-divisions d'armes

  • Fusils à fusion à armature d'attaque
    • Refonte des fusils à fusion à armature d'attaque comme Force de Coriolis.
    • Ils tirent désormais trois rafales de quatre projectiles dans un angle bien plus large.
    • Augmentation du minimum de dégâts en dehors de la portée de 45 % à 65 %.
    • Le début de la réduction des dégâts sur la distance augmente de 4 m par rapport aux fusils à fusion classiques.
    • La fin de la réduction des dégâts sur la distance augmente de 3 m par rapport aux autres fusils à fusion.
    • +15 % de dégâts face aux combattants mineurs et majeurs.
  • Fusils à fusion
    • Augmentation des dégâts de 30 % face aux cibles mineures et majeures, aux boss, aux véhicules et aux mini-boss.
  • Glaives
    • Augmentation des portées de l'aide à la visée, du magnétisme et de la réduction des dégâts.
    • Activation d'une petite quantité de suivi par défaut pour les projectiles.
    • Augmentations des effets de base pour :
      • vitesses de maniement, y compris la vitesse à laquelle le bouclier est prêt.
      • Taille du chargeur
      • Vitesse du projectile
      • Vitesse de rechargement
    • Le coup final du combo de mêlée inflige le double de dégâts.
      • Inflige aussi un plus gros sursaut aux combattants.
  • Fusils à fusion linéaire lourds
    • La valeur de leur sursaut est devenue indépendante pour qu'ils ne soient plus affectés par la réduction du sursaut qui cible les fusils à fusion linéaire à munitions spéciales dans l'Épreuve.
  • Pistolets à roquettes
    • L'objectif est de les rendre légèrement meilleurs en nettoyage de zone, plus compliqués à utiliser à longue portée face aux cibles en mouvement et qu'ils ne soient pas aussi efficaces face aux boss. Mais nous voulons maintenir le même total de dégâts face à une seule cible.
      • Réduction du multiplicateur de la détonation en JcE de 4 à 2,3.
      • Augmentation du multiplicateur d'impact en JcE de 1 à 2.
      • La réduction de la distance pour l'aide à la visée et la distance maximale de l'aide à la visée sont réduites de 8 m.
      • La réduction du magnétisme et la distance maximale du magnétisme sont réduites de 8 m.
      • Réduction des dégâts de 30 % face aux boss, véhicules et mini-boss.
      • Les dégâts de tir au corps de Lignée enterrée ne sont pas affectés, les dégâts critiques augmentent de 8 %.
    • La statistique de portée était un restant de la sous-division d'arme, et le nombre de statistiques était trop élevé donc nous l'avons supprimée. La portée de Pièce maîtresse et les intrinsèques améliorés seront remplacés par Rayon du souffle.
    • Augmentation des munitions de départ et des munitions gagnées depuis les briques de munitions dans l'Épreuve.
  • Fusils automatiques à armature de soutien
    • La portée s'échelonne selon la distance à laquelle vous pouvez soigner un autre Gardien. 28 mètres à une portée de 0, 38 mètres à une portée de 100.
  • Épées
    • Les épées à armature à onde utilisent désormais un effet de vague de particule plus large pour correspondre à leur zone d'effet.
    • L'effet de particule joué lorsque les munitions d'épée sont réduites ou restaurées a été ajusté. Ces effets spéciaux sont seulement joués lorsqu'une épée est équipée, et nous avons corrigé un problème ou l'effet pouvait se jouer aux pieds de votre personnage dans certaines circonstances.

Changements pour les dégâts d'arme en JcE

  • Fusils automatiques
    • +10 % face aux combattants mineurs et majeurs
  • Fusils à fusion linéaire
    • +10 % face à tous les combattants
  • Lance-grenades puissants
    • -10 % face aux boss
    • Les réserves bonus des lance-grenades à tir rapide sont réduites de +25 % à +15 %.
  • Fusils d'éclaireur
    • +15 % face aux combattants mineurs
    • +30 % face aux combattants majeurs
  • Pistolets-mitrailleurs
    • +5 % face aux combattants mineurs
  • Fusils à rayon
    • +20 % face aux combattants mineurs

Attributs d'armes

  • Ambition assassine
    • Les délais requis pour l'attribut ont été supprimés ; il devient ainsi plus proche d'Envie assassine, comme cet attribut requiert que vous utilisiez des munitions pour les armes auxquelles il est ajouté.
  • Munitions déstabilisantes
    • Octroie désormais des munitions volatiles pendant 2 s si une cible est touchée par l'explosion volatile causée par le frag initial.
    • Réduction de la récupération interne de 4 s à 1,5 s.
  • Contre éclair
    • Retravaillé pour donner : « Subir des dégâts après la garde émet une explosion qui désoriente. »
      • Ne requiert plus d'utiliser une commande dans un temps limité ou une mêlée pour être déclenché.
      • Inflige des dégâts dans un large cône face à vous et désoriente les combattants.
  • Fond de cour
    • Ajuste la détonation et les dégâts de brûlure des lance-grenades à armature de déni de zone.
  • Pilleur de tombe
    • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas activer Pilleur de tombe avec la mêlée de Chant des flammes.
  • Petite monnaie
    • La durée est doublée, de 4,5 à 9 s pour la version de base et de 5 à 10 s pour la version améliorée.
  • Psychopiratage
    • Retravaillé pour inclure le nouveau terme « Épuisement » au lieu d'une série personnalisée.
  • Correction d'un problème où Indomptabilité ne fonctionnait pas comme prévu lorsque vous utilisiez une doctrine prismatique.
  • Correction d'un problème où la durée de l'effet « Sectionnement » octroyé par l'attribut Tranchage n'était pas prolongée par Fil de continuité.
  • Correction d'un problème où les attaques de mêlée au glaive face aux cristaux de stase ne déclenchaient pas Vol de givre.

Armes exotiques

  • Glaives exotiques de classe
    • Le tir spécial n'est plus lié à l'énergie de glaive.
      • Il est maintenant déclenché par un attribut qui requiert six tirs pour permettre le rechargement spécial.
        • Amélioration des tirs et des coups de mêlée.
      • Chasseurs
        • Obtient aussi l'attribut Retour de secousse.
      • Titans
        • Obtient aussi l'attribut Munitions déstabilisantes.
      • Arcanistes
        • Ajout d'une pulsation de soin à l'impact des tirs spéciaux.
        • Obtient aussi l'attribut Incandescent.
  • Centrifuse
    • Taille du chargeur augmentée à 45.
  • La Colonie
    • Dégâts de détonation augmentés de 40 %. Ses dégâts infligés par tir deviennent ainsi un peu plus élevés que les lance-grenades légendaires avec chargeur.
    • Augmentation du nombre de robots déployés de 1 pour tous les paliers d'ennemis, sauf les joueurs :
      • Joueur : 1
      • Mineur : 1->2
      • Élite/Majeur : 2->3
      • Champion/Miniboss/Boss : 5->6
  • D.A.R.C.I.
    • Ajout d'un nouvel attribut : Ciblage en réseau
      • Les tirs avec Assistant personnel actif améliorent, pour vous et vos alliés proches, les performances d'arme et les dégâts de précision avec les fusils de précision non-exotiques.
        • Recul, sursaut, acquisition de cible, maniement et dégâts de précision améliorés.
        • Se cumule x5.
        • D.A.R.C.I. reçoit aussi ce bonus.
      • L'utilisateur de D.A.R.C.I reçoit aussi un bonus de +15 % de dégâts après avoir octroyé 5 cumuls à un équipier.
  • Messager mort, Ombres et lumière et Borealis
    • Fondamental :
      • Nouvel effet : Octroie un bonus de dégâts de 30 % (10 % en JcJ) à cette arme lorsque vous appliquez ou recevez un terme élémentaire qui correspond au type de dégâts sélectionné de cette arme.
      • Effet supprimé : N'octroie plus de stat. différente selon l'élément sélectionné.
    • Borealis uniquement : augmentation de la stabilité de 20 et de l'aide à la visée de 10 pour octroyer de façon permanente l'élément abyssal bonus auquel Borealis n'aura plus accès, puisqu'il n'est pas le choix le plus demandé en JcJ.
      • Ce bonus a été choisi plutôt que le bonus cryo-électrique, puisqu'il offre plus de moyens d'améliorer le maniement.
  • Tombe délicate
    • La chance de créer une Piste ionique depuis les combattants mineurs augmente de 4 % à 10 %.
    • Le bonus de dégâts en JcE avec le tir de Flot de tempête augmente de 30 % à 100 %.
    • Suppression du compte à rebours de Flot de tempête. Dure jusqu'au moment du tir.
  • Le Quatrième Cavalier
    • La cadence de feu est légèrement réduite.
    • Des munitions sont récupérées depuis les réserves vers le chargeur par frag.
  • Légende d'Acrius
    • Réduction de la dispersion de 33 %.
    • Début de la distance de réduction des dégâts à 1,75 (2,5 auparavant).
    • Augmentation de la distance max de projectile à 18 m (12 m auparavant).
  • Seigneur des Loups
    • Portée augmentée, réduction des dégâts de base.
    • Suppression des pénalités de précision du mode de tir standard.
    • Relâchez les loups se déclenche désormais en tir sans viser au lieu du rechargement spécial.
      • Tire en mode automatique.
      • Cadence de tir et dégâts grandement augmentés.
      • Baisse de la précision et de la portée.
    • Catalyseur
      • Boost de vitesse de rechargement et de stabilité intégrés.
      • Lorsque Relâchez les loups est actif, infliger des dégâts aux cibles inflige des Blessures solaires.
      • Avec l'aide à la visée, éliminer des cibles répand des Blessures solaires aux combattants à proximité.
  • Impulsion Lorentz
    • Ramasser un modèle de télémétrie ajoute une munition à votre chargeur.
    • Déclencher Vision lagrangienne en ramassant un modèle de télémétrie ajoute six munitions à votre chargeur la première fois que vous déclenchez l'attribut.
      • Ajout d'une munition par modèle ramassé après le premier déclenchement pendant que le bonus est actif.
  • La Manticore
    • Le visuel pour la barre de progression de l'attribut avec le viseur d'arme a été mis à jour.
  • Le Parjure
    • Vous pouvez désormais changer entre les deux lunettes avec le rechargement spécial qui modifie aussi le comportement de tir de cette arme :
      • Viseur de tireur d'élite libère une décharge cryo-électrique qui se répercute sur les cibles proches et les aveugle à l'impact.
      • Viseur de combat tire une rafale de trois munitions qui baisse encore plus le temps de chargement avec les dégâts continus.
      • Bien que les lunettes puissent être changées à tout moment, sélectionner la lunette souhaitée sur le menu d'inspection d'arme permet aux joueurs de choisir la lunette qu'ils souhaitent avoir équipée par défaut.
    • La portée de ciblage des projectiles d'enchainement augmente de 8 m à 10 m.
  • Tempête de vif-argent
    • Nous sommes partiellement revenus sur les changements de La Forme Finale : réduction des tirs requis pour déclencher une roquette de 17 %.
  • Télesto
    • Pulsion du Héraut :
      • Recharge maintenant les munitions de Télesto depuis les réserves (au lieu de Télesto équipé ou de l'arme dans votre emplacement cinétique).
      • Se déclenche désormais avec n'importe quel frag abyssal, et pas uniquement les frag de Télesto.
      • Les frags requis augmentent de deux à trois, mais les frags de Télesto comptent double (autrement dit, se déclenche avec 2 frags de Télesto, 1 frag de Télesto + 1 frag abyssal ou 3 frags abyssaux).
      • La durée pour les frags multiples augmente de 2 à 4,5 sec.
    • Catalyseur
      • Nouvel attribut : Fureur du Héraut
      • Après trois activations de Pulsion du Héraut, le rechargement spécial de cette arme déclenche une pluie de projectiles lors de votre prochain coup direct.
  • Bobine de Wardcliff
    • Nouvel effet intrinsèque : Octroie un cumul de Charge éclair à tous les alliés proches toutes les deux roquettes tirées (quatre cumuls par appui sur la gâchette.)
  • Vexcalibur
    • Déclencher Faille perpétuelle recharge aussi votre énergie de glaive.
    • Augmente légèrement le taux d'attribution de surbouclier lorsque vous utilisez la garde.
    • Le bonus de dégâts secret de Vexcalibur lorsque ses projectiles touchent une certaine faction ennemie augmente de 10 % à 25 % pour correspondre à Tueur de souhaits et Malveillance.
    • Les attaques de mêlée de Vexcalibur désorientent brièvement les Vex non-boss.
  • Correction d'un problème où Obligation collective ne drainait pas la Neutralisation des cibles enchainées.
  • Retrait des effets spéciaux de l'exotique Morsure hivernale pendant certaines interactions et autres actions.
  • Correction d'un problème où Chorale solitaire n'appliquait pas le bon bonus de dégâts aux cibles gelées.
  • Correction d'un problème où Pochette d'allumettes de Tommy pouvait continuer d'appliquer des Blessures solaires aux ennemis même si elles n'étaient pas touchées.

Général

  • Ajout de nouveaux mods d'arme dans les menus de Collections appropriés.
  • Les effets de surcharge utiliseront désormais le terme Épuisement.
  • Correction d'un problème où les armes des Jeux des Gardiens, obtenues pendant la Saison de la Résistance, avec des attributs présélectionnés ne pouvaient pas changer d'attribut et ne pouvaient pas obtenir d'attributs améliorés.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de resélectionner l'attribut Module de guidage sur le lance-roquettes (expert) Tête brûlée.
  • Correction d'un problème où le lance-roquettes Ferveur de l'hérétique pouvait être obtenu avec l'attribut Saisie éclair dans les deux colonnes de particularités.

Compétences

Général

  • Cryo-électrique
    • Nouveau terme cryo-électrique ajouté : Charge éclair
      • Obtenir un cumul de Charge éclair de n'importe quelle source octroie de l'énergie de mêlée.
      • Une fois qu'un cumul est obtenu, les dégâts d'arme continus augmentent le nombre de cumuls.
      • Au maximum de cumuls, tout dégât de compétence laissera échapper un éclair cryo-électrique dévastateur à l'emplacement de la cible.
    • Amplificateur
      • Sous l'effet d'Amplificateur, les combattants sont désormais moins précis face à vous.
      • Octroie 15 % de résistance aux dégâts face aux joueurs en JcE.
    • Étincelle de décharge
      • Ajouts :
        • Ramasser une Piste ionique confère un cumul de Charge éclair.
    • Étincelle d'impulsion
      • Glisser sur des briques de munitions vous confère une petite quantité de Charge éclair.
      • L'énergie de mêlée personnalisée octroyée lorsqu'Étincelle d'impulsion s'active a été supprimé puisque l'énergie de mêlée est octroyée par les cumuls de Charge éclair.
      • Le temps de glissade requis pour activer Étincelle d'impulsion est réduit.
    • Étincelle de fréquence
      • Ajouts :
        • Sous l'effet d'Amplificateur, obtenez plus de cumuls de Charge éclair de toutes les sources.
    • Étincelle de volts
      • Ajouts :
        • Les coups de grâce octroient un cumul de Charge éclair en plus de fournir Amplificateur.
    • Étincelle ionique
      • Éliminer une cible en utilisant Charge éclair crée une Piste ionique.
  • Solaire
    • Radiance
      • Réduction du bonus de dégâts de 25 % à 20 %.
  • Stase
    • Armure de givre
      • La résistance aux dégâts par cumul augmente de 4,5 % à 6,25 %. Au maximum de cumuls, la résistance passe de 36 % à 50 %.
    • Murmure du givre
      • Correction d'un problème où le maximum de cumuls d'Armure de givre ne se réinitialisait pas toujours correctement.
  • Prismatique
    • Facette d'espoir
      • Ajout de Charge éclair en tant que bonus éligible pour activer Facette d'espoir.
    • Facette de détermination
      • Octroie désormais un cumul de Charge éclair en ramassant un orbe de puissance lorsqu'un Super cryo-électrique est équipé au lieu de fournir Amplificateur.
    • Facette de sacrifice
      • Ajout de Charge éclair en tant que bonus éligible pour activer Facette de sacrifice.
  • Modificateurs d'activité
    • Tout en muscles
      • Les sources de soin ont été ajustées pour équilibrer l'économie de santé.

Titans

  • Barricade
    • Résistance aux dégâts accrue de 60 % à 80 % face aux attaques de dégâts de zone des combattants lorsque vous vous tenez derrière une Barricade.
    • La force et la portée de l'attaque ne diminuent plus sur la durée.
    • Correction d'un problème où la Barricade continuait de provoquer les ennemis même si son propriétaire était déconnecté de la partie.
  • Assaillant
    • Nouvel aspect ajouté : Bastion de l'orage
    • Charge inflexible
      • Octroie désormais une résistance aux dégâts de zone lorsque le bouclier est actif (60 % en JcE, 10 % en JcJ).
      • Octroie désormais une résistance aux dégâts globale de 10 % lorsque le bouclier est actif.
      • Subir des dégâts vous octroie un cumul de Charge éclair.
    • Collision balistique
      • Octroie un cumul de Charge éclair pour chaque ennemi touché par Collision balistique.
      • Le temps de sprint requis avant l'activation est grandement réduit de 1,25 s à 0,03 s.
      • Les dégâts s'échelonnent selon la distance parcourue.
      • Les dégâts face aux combattants en JcE augmentent de 30 %.
    • Coup de tonnerre
      • Entrer en collision avec les ennemis déclenche l'impact de manière plus fiable.
  • Sentinelle
    • Indestructible
      • La vitesse à laquelle l'explosion offensive d'Indestructible se charge lorsque vous bloquez des dégâts augmente.
      • Augmentation des dégâts max infligés par l'explosion offensive de 20 %.
      • Augmentation des points de vie du bouclier pour qu'il soit moins enclin à se briser lorsque vous essuyez des tirs.
      • Augmentation de la vitesse de charge du surbouclier abyssal lorsque vous tenez le bouclier.
      • Son lancement coûte désormais la moitié de la charge d'énergie de grenade au lieu de la charge complète.
      • Lorsque le Bouclier de Sentinelle est équipé, le temps de récupération de création d'un orbe de puissance augmente de 1 s à 4,5 s.
    • Rempart d'aurore
      • Affaiblit désormais les ennemis à proximité au moment de sa création.
  • Brise-soleil
    • Consécration
      • Réduction des dégâts de la première vague d'énergie solaire et de la seconde vague lorsque vous frappez de 55 % face aux combattants en JcE.
      • Remarque : Les dégâts d'Embrasement bonus ne sont pas affectés.

Chasseurs

  • Ronde de nuit
    • Nouvel aspect ajouté : À l'affût
  • Grâce survoltée
    • Attaque de la tempête
      • Ajout d'un nouvel attribut
        • Éliminer n'importe quelle cible qui subit des Secousses octroie un cumul de Charge éclair.
      • Dégâts face aux combattants en JcE augmentés de 57 %.
    • Coup déconcertant
      • Octroie une quantité modérée de cumuls de Charge éclair lorsque vous infligez des dégâts aux ennemis avec Coup déconcertant.
      • Inflige des dégâts de zone considérables.
      • La portée de la zone de dégâts augmente de 6 m à 7 m.
      • La portée de la zone de dégâts pour l'effet de statut Cécité augmente de 6 m à 9,6 m.
    • Lance cryo-électrique
      • À chaque fois que vous renvoyez une attaque, vous gagnez un cumul de Charge éclair.
    • Ascension
      • Augmentation du nombre d'emplacements de fragments à trois.
      • Peut désormais activer les attributs suivants : Esquive du parieur, Esquive du sniper, Esquive de l'acrobate et Esprit entrelacé.
  • Tisseur
    • Projection piégeuse
      • Peut désormais activer les attributs suivants : Esquive du parieur, Esquive du sniper et Esprit entrelacé.
    • Esprit entrelacé
      • La résistance aux dégâts du leurre augmente de 40 % à 70 % face aux combattants en JcE.
  • Prismatique
    • Jouer avec la poudre
      • L'icône d'interface est désormais toujours solaire au lieu d'hériter de la couleur de votre Super.

Arcanistes

  • Rite de l'orage
    • Nouvel aspect ajouté : Sentinelle ionique
    • Transe de l'orage
      • Dégâts face aux combattants (autres que les Champions) en JcE augmentés de 20 %.
    • Extension du chaos
      • Dégâts face aux combattants (autres que les Champions) en JcE augmentés de 15 %.
    • Pic de foudre
      • Retrait d'Amplificateur au lancement.
      • Octroie désormais un cumul de Charge éclair pour chaque ennemi touché par Pic de foudre.
      • Dégâts face aux combattants en JcE augmentés de 30 %.
  • Voie abyssale
    • Supernova de poche
      • Augmentation du nombre de projectiles de cinq à neuf.
      • Réduction des dégâts de projectiles face aux joueurs de 20 à 15.

Puissance et progression

  • Les paliers de Puissance ont augmenté. Les nouvelles valeurs sont :
    • Plancher de Puissance : 1900
    • Limite basse : 1960
    • Limite puissante : 2010
    • Limite haute : 2020
  • Ada-1 vous permet désormais de progresser dans la quête « En reliant tous les fils » jusqu'à 490 000 Lumen au lieu de 240 000 Lumen.
  • Correction d'un problème où l'onglet de légende du vaisseau du Solstice Bon vent était manquant.
  • Correction d'un problème où consulter rapidement les menus de personnalisation pouvait empêcher l'achat de certains ornements à l'écran de personnalisation de l'arme.
  • Correction d'un problème où certains ornements pouvaient être réobtenus, même s'ils étaient déjà déverrouillés.
  • Correction d'un problème qui empêchait les lueurs du Solstice d'apparaître sur certaines armures du Jugement.
  • Correction d'un problème où certains ornements indiquaient à tort qu'ils étaient déjà possédés par les joueurs, même s'ils ne les avaient jamais obtenus.
  • Correction d'un problème avec certains aspects visuels de l'icône de campagne pour La Forme Finale sur la Chronologie.

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