Épisode Hérésie : Les changements de sandbox pour les armes à venir dans Destiny 2

Épisode Hérésie : Les changements de sandbox pour les armes à venir dans Destiny 2

L’arrivée prochaine du nouvel épisode de Destiny 2 nommé Hérésie apportera avec lui son lot de changement d’équilibrage et notamment celui des armes.

Equilibrage des armes de l'épisode hérésie de Destiny 2

Ces changements seront déployés le 4 février prochain pour la sortie de l’épisode. 

Archétypes d'armes

Voici la liste des changements :

  • Aime assist : Viser une cible pendant une courte durée empêchera une autre cible se déplaçant très rapidement devant votre réticule de faire dévier votre visée. Manette uniquement. (Enfin ! 10 ans pour patch ça)
  • Fusils d’Éclaireur
    • +15% dégâts contre les mineurs (calmez-vous)
    • +30% contre les majeurs
  • Fusils automatiques
    • +10% contre les mineurs et les majeurs
  • PM
    • +5% contre les mineurs
  • Fusils à rayon
    • +20% contre les mineurs
  • Fusils à fusion linéaire
    • +10% contre tous les combattants

Glaive

  • L’assistance à la visée, le magnétisme de la visée et les portées de réduction des dégâts ont été considérablement augmentés pour tous les glaives.
  • Amélioration de l’enregistrement des impacts de projectiles de glaive.
  • Augmentation des effets de base à toutes les valeurs de statistiques pour :
    • Vitesse de maniement, y compris la vitesse de préparation du bouclier et la vitesse de dégainage et de rangement.
    • Taille du chargeur
    • Vitesse du projectile
    • Vitesse de rechargement
  • Le coup final du combo de mêlée inflige le double de dégâts.
    • Ce coup inflige également beaucoup plus de sursauts aux combattants PvE.

Fusion armature agressive

  • Les fusils à fusion à armature agressive tirent désormais trois rafales de quatre plombs avec des dispersions de plus en plus larges.
  • Les dégâts minimums ont été augmentés de 45 % à 65 % lorsqu’ils sont complètement hors de la zone de réduction des dégâts.
  • La réduction de la portée initiale a été augmentée de 4 m par rapport aux fusions normaux.
  • La réduction de la portée finale a été augmentée de 3 m par rapport aux autres fusions.
  • Les dégâts contre les mineurs et majeurs ont été augmentés de 15 % par rapport aux fusions normaux.

Armature de soutien fusil auto

  • La portée augmente désormais la distance à laquelle vous pouvez soigner un autre Gardien.

Pistolet armature à roquette

  • Résumé des changements lié ci-dessous : Buff de 25% sur un tir direct sur un Boss mini boss et véhicule, mais perte de 75% de dégats sur un tir indirect via l’explosion sur le même type d’ennemi.
    • Les dégâts de détonation en JcE ont été réduits de 45 %.
    • Les dégâts d’impact en JcE ont été augmentés de 100 %.
  • La diminution de l’assistance à la visée et la distance maximale ont été réduites de 8 m.
    La diminution du magnétisme et la distance maximale ont été réduites de 8 m.
  • Les dégâts infligés contre les boss, les véhicules et les mini-boss ont été réduits de 30 %.
    • Les dégâts infligés par les tirs au corps de Lignée enterrée ne sont pas affectés, les dégâts infligés par les coups critiques sont augmentés de 8 %.
  • La statistique de portée était un vestige de la sous-famille d’armes, elle est donc donc supprimée.
    • Les pièces maitresses de portée et les intrinsèques améliorés seront remplacés par quelque chose de plus approprié.

Perks d'armes

Munitions déstabilisantes

  • Octroie désormais des munitions volatiles pendant 2 s si des cibles sont touchées par l’explosion volatile du coup final initial.
  • Temps de recharge interne réduit de 4 s à 1,5 s.

Fond de court

  • Adapte désormais les dégâts de détonation et de dot des lance-grenades à armature de zone.

Ambition assassine 

  • Suppression des minuteries de multikill et de rechargement.

Contre éclair

  • Modification : « Subir des dégâts après avoir activé la garde émet une explosion désorientante :
    • Ne nécessite plus d’action chronométrée ou de mêlée pour se déclencher.
    • Inflige des dégâts modérés dans un grand cône devant vous, désorientant les combattants.

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