![Départ de Luke Smith et Mark Noseworthy : Bungie perd deux figures clés](https://presseplay.fr/wp-content/uploads/2024/08/IMG_2684.jpeg)
Avec la récente vague de licenciements qui a frappé Bungie, nous apprenons que deux figures emblématiques du studio, Luke Smith et Mark Noseworthy, ne font plus partie de l’entreprise.
Le parcours de deux gardiens vétérans
Luke Smith
Luke Smith a été une figure centrale chez Bungie, jouant un rôle crucial dans le développement de certains des titres les plus emblématiques du studio.
Luke Smith a rejoint Bungie en 2007, apportant avec lui une passion pour les jeux vidéo et une expertise en design de jeu. Initialement, il travailla sur « Halo: Reach » en tant que concepteur de missions.
Smith a rapidement gravi les échelons et est devenu un membre clé de l’équipe de développement de « Destiny ». Son impact le plus notable est venu avec l’extension Roi des Corrompus de Destiny 1. En tant que directeur créatif, il a redéfini l’expérience de la licence, apportant des améliorations significatives au gameplay, à l’histoire et à la structure des quêtes. Après le succès du DLC, Smith a été nommé directeur de jeu pour le sequel « Destiny 2 ». Il a supervisé le lancement du jeu et a été impliqué dans plusieurs de ses extensions majeures, y compris Renégat et Bastion des ombres, aidant à façonner l’évolution continue de la franchise.
En 2020, Luke Smith a été promu au poste de vice-président de Destiny Universe, prenant en charge la vision à long terme et la direction stratégique de la franchise. Il a travaillé sur des plans pour étendre l’univers de « Destiny » au-delà des jeux, explorant de nouvelles façons d’engager les joueurs et de raconter des histoires.
Luke Smith a laissé une empreinte indélébile chez Bungie, transformant « Destiny » en une franchise culte et jouant un rôle clé dans certains des moments les plus mémorables de l’histoire du studio. Son départ représente une perte significative pour Bungie, mais son influence perdurera à travers les jeux qu’il a aidé à créer.
Mark Noseworthy
Mark Noseworthy a rejoint Bungie en 2009. Sa carrière chez Bungie a commencé avec des rôles variés, mettant en avant sa polyvalence et sa capacité à gérer divers aspects du développement de jeux.
Noseworthy a été fortement impliqué dans le développement de la franchise « Destiny ». Il a occupé plusieurs postes clés, notamment celui de producteur et de directeur de production.
En tant que producteur exécutif de « Destiny 2 », Noseworthy a joué un rôle crucial dans la planification, la gestion et l’exécution du projet, aidant à diriger l’équipe à travers les défis complexes du développement.
Sous sa direction, « Destiny 2 » a connu plusieurs lancements et extensions majeures, Noseworthy a également contribué à la transition de « Destiny 2 » vers un modèle free-to-play avec « New Light » et a soutenu les efforts pour rendre le jeu accessible à une plus grande audience.
Son engagement voué à améliorer l’expérience des joueurs et à construire une communauté forte fut un aspect déterminant de son rôle chez Bungie.
Vers quels horizons se dirigent t'ils ?
Il faut savoir que Luke Smith et Mark Noseworthy travaillaient sur le développement d’un spin-off de « Destiny » sous le nom de code « Payback » avant leur départ. Ce spin-off devait être un jeu à la troisième personne, permettant aux joueurs d’incarner différents personnages de l’univers de « Destiny », avec des inspirations tirées de « Warframe » et « Genshin Impact ».
Malheureusement, ce projet fut annulé par Bungie seulement deux mois après le début de son développement. Constatant le manque de direction et de sérieux des dirigeants du Studio, Mark et Luke décidèrent de quitter l’entreprise.
Des rumeurs soumettent l’idée que Xbox serait intéressé par leur profil pour de travailler chez 343i sur le prochain Halo. Rien de sûr pour l’instant. Sony a également muté une centaine d’employés du Studio vers ses équipes et plusieurs dizaines afin de créer un nouveau studio. Peut-être resteront-ils sous la tutelle de Sony.
En tout cas, nous leur souhaitons le meilleur pour l’avenir. Bungie traverse une période très compliquée. Entre l’avenir de Destiny 2 et le lancement prochain de Marathon les prochaines années seront déterminantes.