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Destiny 2 - Build Arcaniste Filobscur 3.0 : Essaimeurs de Vif ArgentDestiny 2 - Build Arcaniste Filobscur 3.0 : Essaimeurs de Vif Argent
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Arcaniste - Essaimeurs de vif-argent

  • Solo & Multi
  • Spam Grenade
  • Effilochage
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    Brindilles

À noter : Vous pouvez renforcer la puissance de ce build avec les mods d’artéfact de saison. Par soucis de longévité, ce build ne les prend pas compte, mais libre à vous de transcender son efficacité avec.  

Gameplay et mécaniques

Bien que sans attribut anti-champion natif, ce build est très performant dans sa capacité à démober massivement. Vous pourrez aussi vous servir de l’artéfact de saison pour transcender la puissance de ce build et lui donner des propriétés anti-champion.

La plus-value de ce build est de constamment générer des brindilles tout en profitant du fun et de la mobilité du grappin.

Pourquoi choisir le grappin et pas utiliser la grenade brindille chargée ? 

  • Le défaut absolu des grenades chargées et en particulier la grenade brindille et qu’elles ne synergisent avec aucun mod d’armure
    • La capacité une fois chargé de compte plus comme une grenade en faisant des dégâts ou des kills.
  • Le grappin quant à lui compte comme une grenade et une mêlée, ce qui est beaucoup plus intéressant.

Bien passons maintenant au fonctionnement du build :

  • Vos brindilles appliqueront effilochage aux cibles et seront générées par : 
    • Votre super (beaucoup)
    • Votre attaque de grappin (3)
    • Votre compétence de classe (3 + relâche les brindilles en attente)
    • Les enchevêtrements à leur destruction (2)
    • Les kills à l’arme filobscur (1)
    • Et éventuellement la perk « Petit » si vous voulez changer d’exotique. (1)
  • Votre attaque de grappin donnera beaucoup d’énergie de super.
  • La régénération des compétences, notamment la grenade et votre faille, se fera simplement en les utilisant, en ramassant des orbes de puissances et en faisant des dégâts.
    • Seule votre faille bénéficiera d’une régénération supplémentaire via les charges d’armures, car le temps de recharge est plus long nativement. 
  • Vous obtiendrez des orbes de puissance via :
    • Vos multi-kill à l’arme filobscur. 
    • Mais aussi votre kill à l’arme après avoir utilisé votre faille. Cela se conjugue bien avec les kill à l’arme puisque cela peut laisser deux orbes au même endroit.
  • Vous serez également plus résistant en ramassant un orbe grâce au buff maille tissée.

Cosmétique

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À noter : Vous pouvez renforcer la puissance de ce build avec les mods d’artéfact de saison. Par soucis de longévité, ce build ne les prend pas compte, mais libre à vous de transcender son efficacité avec.  

Gameplay et mécaniques

Bien que sans attribut anti-champion natif, ce build est très performant dans sa capacité à démober massivement. Vous pourrez aussi vous servir de l’artéfact de saison pour transcender la puissance de ce build et lui donner des propriétés anti-champion.

La plus-value de ce build est de constamment générer des brindilles tout en profitant du fun et de la mobilité du grappin.

Pourquoi choisir le grappin et pas utiliser la grenade brindille chargée ? 

  • Le défaut absolu des grenades chargées et en particulier la grenade brindille et qu’elles ne synergisent avec aucun mod d’armure
    • La capacité une fois chargé de compte plus comme une grenade en faisant des dégâts ou des kills.
  • Le grappin quant à lui compte comme une grenade et une mêlée, ce qui est beaucoup plus intéressant.

Bien passons maintenant au fonctionnement du build :

  • Vos brindilles appliqueront effilochage aux cibles et seront générées par : 
    • Votre super (beaucoup)
    • Votre attaque de grappin (3)
    • Votre compétence de classe (3 + relâche les brindilles en attente)
    • Les enchevêtrements à leur destruction (2)
    • Les kills à l’arme filobscur (1)
    • Et éventuellement la perk « Petit » si vous voulez changer d’exotique. (1)
  • Votre attaque de grappin donnera beaucoup d’énergie de super.
  • La régénération des compétences, notamment la grenade et votre faille, se fera simplement en les utilisant, en ramassant des orbes de puissances et en faisant des dégâts.
    • Seule votre faille bénéficiera d’une régénération supplémentaire via les charges d’armures, car le temps de recharge est plus long nativement. 
  • Vous obtiendrez des orbes de puissance via :
    • Vos multi-kill à l’arme filobscur. 
    • Mais aussi votre kill à l’arme après avoir utilisé votre faille. Cela se conjugue bien avec les kill à l’arme puisque cela peut laisser deux orbes au même endroit.
  • Vous serez également plus résistant en ramassant un orbe grâce au buff maille tissée.

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