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Ce 16 juin, Blizzard a tenu le premier live post-lancement de Diablo IV. L’équipe est revenue sur le lancement du jeu, traitant pas mal de questions que les joueurs se posait tout en s’exprimant sur les changements à venir.
Résumé du « Diablo IV Campfire Chat » de juin
Retour sur le lancement
- Diablo 4 a dépassé les 350 millions d’heures de jeu.
- Un important Patch est prévu, couvrant 13 pages de notes de patch, incluant la résolution de problèmes de performance supplémentaires.
- La grande majorité des joueurs de Diablo 4 n’ont pas encore terminé la campagne.
Buffs des donjons du cauchemar
- Les donjons du cauchemar récompenseront davantage d’expérience.
- Les emblèmes de donjon du cauchemar agiront désormais comme un objet de voyage rapide qui emmènera immédiatement les joueurs dans le donjon du cauchemar choisi lorsqu’ils l’utiliseront.
- Un emblème de donjon du cauchemar pourra être utilisé immédiatement après la fin du dernier donjon cauchemar.
- Ces changements devraient être disponibles avant la saison 1.
Nerfs des donjons
- Alors que les joueurs spamment les donjons normaux afin d’augmenter rapidement leur niveau, l’équipe a continué à réduire ces donjons dans le but d’amener les joueurs vers le contenu de fin de jeu prévu, tel que les donjons de cauchemar.
- Bien que ces améliorations aient pour but de rendre les donjons normaux plus égaux, les développeurs ont assuré que des buffs allaient être mis en place.
Le renom
- L’équipe est en train de réévaluer les systèmes de renommée qui devront être répétés dans le cadre des nouvelles saisons.
- La partie de la carte qui a été découverte dans le royaume, le restera dans les royaumes saisonniers. La renommée associée à ces zones explorables sera également récompensée automatiquement pour chaque nouveau personnage.
- De même, les autels de Lilith qui ont été découverts précédemment resteront découverts pour les futurs personnages. La renommée associée à ces autels sera par ailleurs gagnée automatiquement par tous les nouveaux personnages.
L’inventaire
- À partir de la saison 2, les gemmes seront incluses dans l’onglet Matériaux.
- Les limites de plafond des matériaux seront augmentées. Ce changement interviendra avant la saison 1.
La résistance et les stats
- Des changements seront apportés à la façon dont les résistances sont ajustées dans les niveaux de monde supérieurs. Ce changement a pour but de rendre les stats de résistance plus désirables. Ce changement est prévu pour la saison 2.
- L’équipe a reconnu que les résistances étaient plus faibles que les autres stats d’atténuation des dégâts, et elle souhaite que les résistances soient plus significatives.
Protection contre la déconnexion
- L’équipe reconnaît qu’il y a eu des problèmes avec des personnages qui meurent alors qu’ils devraient être invulnérables ou pendant les écrans de chargement. Ces problèmes font l’objet d’une enquête et devraient être résolus prochainement.
- Si un joueur a le parchemin d’évasion dans son inventaire lorsqu’il se déconnecte, le jeu consommera le parchemin et téléportera le joueur en toute sécurité en ville. Ce changement est prévu pour la saison 2.
Bugs d’items
- Les tables de butin des druides seront corrigées de façon à ce qu’ils voient plus de butins uniques destinés à leur classe. Ce problème sera résolu avant la saison 1.
- Les caches des boss mondiaux de niveau 4 nécessitaient que les joueurs soient de niveau 80 pour s’ouvrir. Cette condition sera modifiée dans le cadre du prochain patch afin que les joueurs puissent ouvrir les caches qu’ils ont gagnés.
L’équipe a laissé entendre que le prochain livestream de mise à jour des développeurs portera sur la saison 1 et aura lieu au début du mois de juillet. Le lancement de la saison 1 est prévu pour la mi-juillet ou la fin juillet !
Pour plus d’infos Diablo IV, visitez notre page complète.
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Voici le résumé vidéo d’Altis à écouter sans modération !