
Ici, retrouvez l’ensemble des pouvoirs et capacités du Druide dans Diablo IV, mais aussi ses mécaniques, légendaires et bien sûr son gameplay.
Table des matières

Le Druide
Les druides sont de sauvages métamorphes, passant aisément d’une forme d’ursidé à un lycanthrope vicieux pour combattre aux côtés des créatures de la nature. Ils commandent aussi aux forces de la terre, du vent et de la tempête, déchaînant la pleine puissance de la nature pour infliger des effets dévastateurs.
Les mécaniques
- Force
- Pas de bonus (offensive).
- Augmentation de la défense (défensive).
- Intelligence
- Augmente les chances de frappe critique (offensive).
- Augmente toutes les résistances (défensives).
- Volonté
- Pas de bonus (offensive).
- Améliore la guérison reçue (défensive).
- Dextérité
- Augmente les dégâts d’habileté (offensive).
- Améliore les chances d’esquive (défensive).
À partir du niveau 15, vous pourrez acquérir les esprits animaux, Il s'agit des avantages qui améliorera votre gameplay. Vous obtenez des offrandes d'esprits druidique qui vous looterez sur les ennemis au cours de votre aventure. À Tur Kulra, ils vous demanderas de faire 100 offrandes à chacun de vos esprits pour débloquer les quatres bienfaits. (avoir fini le bastion)
Vous aurez accès à quatre esprits avec chacun quatre bienfaits (1 bienfait par esprit possible, 2 si lien spirituel équipé sur un esprit)
Pour débloquer le lien spirituel, il vous faudra faire 400 offrandes druidiques.
Esprit Animal - Biche :
- Peau épineuse
- Dégâts d'épines augmentés de 179.
- Don du Cerf
- Votre maximum d'esprit augmenté de 10%.
- Aux aguets
- Les dégâts que vous infligent les élites sont réduit de 10%.
- Avantages bestiaux
- La durée des effets affectant le contrôle sont réduite de 15%.
Esprit Animal - Aigle :
- Serres Faucheuse
- Vos chances d'infliger un coup critique sont augmentées de +5%.
- Plume de Fer
- Votre maximum de point de vie est augmenté de 14 %.
- Attaque Plongeante
- Votre vitesse d'attaque est augmentés de +10%.
- Colère Aviaire
- Vos dégâts critiques sont augmentés de x30%.
Esprit Animal - Loup :
- Chef de Meute
- Coup de Chance : les coups critiques ont jusqu'à 20% de chance de réinitialiser le temps de recharge de vos compétences de compagnon.
- Dynamisme
- Coup de Chance : lorsque vous infligez des dégâts, vous avez jusqu'à 15% de récupérer 10 points d'esprits.
- Renforcement
- Lorsque vous utilisez une compétence défensive, vous obtenez un montant de fortification égal à 15 % de votre maximum de points de vie.
- Calamité
- Prolonge la durée de vos compétences ultimes de 25%.
Esprit Animal - Serpent :
- Frappe d'obsidienne
- Après avoir tué 20 adversaires, votre prochaine compétence de terre accablera.
- Surcharge
- Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts de foudres à une cible, celle-ci a jusqu'à 20% de chance d'admettre une décharge statique qui inflige 20% de dégâts de foudres aux adversaires à proximité.
- Cruauté
- Les coups critiques avec les compétences de métamorphose vous rendent 3% de votre maximum de points de vie.
- Calme avant la tempête
- Coup de chance : vos compétences de magie naturelle ont jusqu'à 10% de chances de réduire le temps de recharge de votre compétence ultime de 2s.
- Les buffs :
- Fortifié : Un personnage fortifié subit 10% de dégâts en moins. Votre personnage est considéré comme fortifié lorsque votre montant de fortification dépasse vos points de vie actuels.
- Insensible: Un personnage insensible ne peut pas subir de dégâts, et les effets de perte de contrôle sont supprimés et ne peuvent plus l'affecter.
- Barrière : Les barrières absorbent un certain montant de dégâts provenant de toutes les sources.
- Bonne santé : Les personnages sont considérés en bonne santé lorsqu'ils ont plus de 80% de santé. Ce qui vous donne un bonus de dégâts ou de résistance.
- Inarrêtable : Les effets de perte de contrôle sont supprimés et ne peuvent plus vous affecter.
- Les débuffs :
- Ralentissement : Les ennemis peuvent être ralentis dans leurs actions selon un certain pourcentage.
- Vulnérabilité : Une cible vulnérable subit 20% de dégâts supplémentaires de toutes sources.
- Poison : Les ennemis subissent des dégâts sur la durée.
- Étourdissement : L'ennemi est incapable d'agir temporairement.
- Accablement : L'accablement inflige des dégâts supplémentaires en fonction du total de vos points de vie et de fortification actuels.
- Immobilisation : Les ennemis sont figés sur place, mais peuvent agir.
Tips Leveling
Pour les nouveaux joueurs de Diablo 4, le druide n’est peut-être pas le meilleur choix. Il peut être difficile de démarrer dans les premiers niveaux, et les faibles compétences en gestion de l’esprit au début peuvent être frustrantes.
Mais il existe tout de même une manière simple de progresser sans encombre jusqu’au niveau 50 avec cette compo :
- Il s'agit d'un pré-build loup-garou, et à quelques exceptions près, nous nous en tiendrons aux compétences et passifs de loup-garou.
- Pour des raisons de nivellement, avant de pouvoir optimiser les hybrides autour des objets légendaires et uniques, Loup garous dispose déjà d'un kit robuste avec mobilité, dégâts AoE et suffisamment de défenses pour rester en vie.
- Investissez dans Déchiquetage (primordial), Morsure rabique et Loups
- Les grands groupes de monstres sont rarement un problème. Les élites et les boss peuvent parfois poser un défi, mais une fois que vous aurez investi dans les loups et le poison, ça devrait aller
- Privilégiez les compétences actives aux passifs jusqu'à atteindre les bonus d'esprits d'animaux.
- Cotés Esprits :
- Cotés Esprits :
Cette partie est en cours de rédaction, revenez plus tard ou jetez un coup d'œil à notre article sur le farm d'exp post niveau 50.
Gameplay
L'arbre de compétence
Compétences de base
Disponible au niv 1
Compétences principales
Dépensez 2 PC
Compétences défensives
Dépensez 6 PC
Compétences de compagnons
Dépensez 11 PC
Compétences de compagnons
Dépensez 11 PC
Compétences Ultimes
Dépensez 23 PC
Compétences passive principale
Dépensez 33 PC
Un choix possible


















